原创 android代碼片段研究

1)獲取窗口寬高等信息 DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm); dm.widthPi

原创 nasm安裝與helloworld

1.    下載源碼包,例如最新的 nasm-2.11.06.tar.gz //http://www.nasm.us/pub/nasm/releasebuilds/2.11.06/ 2.    解壓,並在終端下進入安裝包文件夾 3.  

原创 發現基本機器學習 圖像處理 機器視覺 模式識別方面比較好的書籍

1)機器視覺技術及應用實例詳解——陳兵棋     1、通過大量的典型案例對機器視覺技術的關鍵點和應用方法進行了詳細分析。  2、所講解的案例涉及農業、交通、電子、汽車、體育等行業。  3、全部的案例均來自生產實踐,都得到了實際應用的檢驗

原创 [視頻講解+附下載雲盤地址]遊戲人工智能—有限狀態機FSM

主要講解: 1)遊戲角色的控制方案 2)有限狀態機的基本概念以及表示方法 3)有限狀態機三種實現方法        簡單實現if else/switch case        基於表結構設計方式        狀態設計模式4) 螞蟻實驗

原创 不同操作系統下的路徑分隔符—反斜槓與斜槓

—)首先應該明確的是: linux下的路徑分割符是斜槓 / windows下的路徑分隔符是反斜槓 \二)對於編程代碼(除了include)來說,斜槓表示路徑,反斜槓表示轉義字符。三)在vs系列IDE中

原创 Behavior Tree

http://bt.multi-threading.com/concept/bt/#Introduction Table of contents 1. Introduction 2. Terminology Defi

原创 中國計算機學會推薦國際學術刊物

備用,方便後續研究 中國計算機學會推薦國際學術刊物 一、A類 序號 刊物簡稱 刊物全稱 出版社 網址 1 AI Artificial Intelligence Elsevier http://www.journa

原创 SOAR系統 Building on Windows

http://soar.eecs.umich.edu/articles/articles/building-soar/80-building-on-windows Soar has been tested on 32-bit and

原创 UNREAL ENGINE 4 VS. UNITY – A QUICK OVERVIEW Unreal Engine 4 vs. Unity

introduction I spent some time this last week playing with Unreal Engine 4, evaluating how switching to it would chan

原创 配置scut協議生成器的時候需要配置iis,出現常見錯誤——Win7中IIS出現“HTTP 錯誤 404.17 - Not Found 請求的內容似乎是腳本,因而將無法由靜態文件處理程序來處理。

    Errore HTTP 404.2 - Not Found" IIS 7.5 請求的內容似乎是腳本,因而將無法由靜態文件處理程序來處理   出現這種情況的原因通常是因爲先安裝了Framework,後安裝的IIS; 運行

原创 一款免費開源的遊戲服務器引擎—Scut

      發現一款好的免費開源遊戲服務器引擎scut,網址http://www.scutgame.com/index.html。可下載SDK版本即可用於遊戲服務器開發任務,也可下載源碼版研究,更改相應代碼。以下是官網的基本介紹:  

原创 Android xml資源的引用方式

android中的xml資源引用方式不太好把握,尤其是工程比較大時。看到此文檔,尤感欣喜! 原文 http://developer.android.com/guide/topics/resources/more-resources.

原创 ue4在關卡之間插入過場動畫(播放視頻)

簡單步驟:1.打開 “你的工程.build.cs”,在PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[]這句最後加一個"MoviePlayer"。例如我的這一行現在是:PrivateDep

原创 sqrt(2)*exp(i*(3*pi/4))?=-1 * 1i

exp(i*x) = cos(x) + i*sin(x). x=sqrt(2)*exp(i*(3*pi/4)) =sqrt(2)* (cos(3*p

原创 利用CCArmature完成動畫加載並顯示

#include "cocos-ext.h" USING_NS_CC_EXT;//如發現編譯連接錯誤,則需添加cocos-ext.h頭文件目錄E:\