原创 DIY OGRE的面部動畫

通過前面[1,2]將OGRE中的facial.mesh轉換爲xml進行分析後,明白了OGRE中Pose Animation的實現原理:在頂點初始位置與偏移位置(由poseoffset指定)之間進行線性插值。比如:頂點位置爲:x = 1 ,