原创 DirectX SDK 2006學習筆記3——索引緩衝

Copyright © MikeFeng  QQ: 76848502  3.索引緩衝   索引緩衝Index Buffer是由用戶定義的,用來告訴D3D渲染頂點順序的WORD或者DWORD數組。 索引緩衝離不開頂點緩衝,但是頂點緩衝卻

原创 DXUT編程指南.

DXUT設計指南     DXUT是一個建立在Direct3D API之上的,被大部分Direct3D指南和例子所使用的層。 它的目標是創建Direct3D例子、原型、工具,更容易的建立堅固、專業的遊戲。 ·           DXUT

原创 DirectX SDK 2006學習筆記8——再看DXUT框架

  Copyright © MikeFeng  QQ: 76848502   溫故而知新,前面的DXUT框架我只看了一個外殼,我覺得這次框架的亮點就在於它對於圖形界面的支持。如果說Win32 API SDK中gdi部分是主旋律,那麼MFC

原创 一個winhttp的服務程序

      公司的考勤系統有兩套,一套是門卡打卡上班,另一套是計算機登陸考勤網站上班。像我這樣成天乘公交上班的人,不知道什麼時候一堵車就遲到了。因此無聊加無奈,才寫了下面的程序。。。。     首先考察一下門卡系統。因爲要刷卡才能上班,

原创 Vista和DirectX 10(轉載)

根據微軟的聲明,DirectX 10只會集成在Vista系統當中,初期不會發布類似於DirectX 9.0c這樣的單獨安裝版本,也不會支持Window

原创 DirectX SDK 2006學習筆記1——框架

   Copyright © MikeFeng  QQ: 76848502   友情提醒:所謂的框架是指SDK目錄下/Samples/C++/Common路徑下的DXUT系列函數包裝。學習框架的前提是必須有足夠的Windows API,G

原创 Win32的菜單編程

    WIN32用戶界面設計基礎之Menus篇   2003-3-29 13:05:28   YESKY   陳孝強   閱讀次數: 4835   一個菜單條總是屬於一個窗口,當用戶選定一個菜單項後,系統向菜單的父窗口發出消息,如

原创 上海公交線路一覽表

線路 站名 時刻表 01路 桃浦公路--上海西站--武寧路--曹楊八村--中山北路--愚園路--延安西路--美麗園--華山路--石門一路--重慶南路--浙江中路--楊家宅--楊家渡--王家宅--浦建路--南泉路 6:30-21

原创 免費的遊戲開發資源

http://abattoir.wolfpaw.net/personal/gamelibs.php 上面對各種庫進行了分類,內容如下 Free Game Development Libraries   Contents General

原创 DirectX SDK 2006學習筆記6——光照和材質

  Copyright © MikeFeng  QQ: 76848502   D3D支持三種光:環境光(Ambient Light),漫反射(Diffuse Light)和鏡面反射(Specular Light)。鏡面反射需要更多計算,

原创 DirectX SDK 2006學習筆記7——多重紋理和紋理混合

  Copyright © MikeFeng  QQ: 76848502   多重紋理MultiTexture:使用多張紋理來渲染一個場景,只調用一

原创 D3D文檔——狀態和狀態塊

網上搜了一下,發現沒有狀態塊的介紹,因此用自己拙劣的英文水平翻譯了一下,歡迎指正。  Direct3D設備使用狀態來設定所有流水線處理。通過設定紋理尋址和過濾模式,狀態可以控制紋理。紋理狀態(Texture states)可以用來控制多