原创 Vulkan_Shader_Day02—光照(基礎光照_Phong Lighting Model)

基礎光照 現實世界的光照是極其複雜的,而且會受到諸多因素的影響,這是我們有限的計算能力所無法模擬的。因此OpenGL的光照使用的是簡化的模型,對現實的情況進行近似,這樣處理起來會更容易一些,而且看起來也差不多一樣。這些光照模型都是