原创 Vulkan_Shader_Day01—光照(物體顏色)

光照之顏色 在學習部分之前,我們需要對上一部分代碼進行部分修改重塑: 1.使用立方體模型來代替測試光照場景。 將原有代碼的loadModel()方法替換成loadCube(); void loadCube() { verti