原创 switch看視頻方法備份

switch能夠通過代理或者加速器上商店玩遊戲,不過視頻看不了,查了一下是因爲視頻不通過代理,所以掛代理沒用,路由器掛代理又要搞路由器, 所以試了下sstap後,sstap虛擬網卡共享給電腦創建的熱點網卡,switch連這個熱點,然後就O

原创 switch控制備份

Joystick.c #include "Joystick.h" unsigned int map[28+9]={ SWITCH_Y,SWITCH_B,SWITCH_A,SWITCH_X,SWITCH_L,SWITCH_R,SWI

原创 xci提取romfs的keys備份

來源keys aes_kek_generation_source = 4d870986c45d20722fba1053da92e8a9 aes_key_generation_source = 89615ee05c31b6805fe58f

原创 unity多個貼圖shader

在一個Material上放多個貼圖的測試,比如一個plane上放四個貼圖 Shader "__aaa" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white"

原创 maya uv平鋪

uv平鋪有 0-based (Zbrush) ,規律爲 u<u>_v<v>,uv從0開始,比如u0v0,u1v0,u0v1,u1v1 1-based (Mudbox),規律爲 u<u>_v<v>,uv從1開始,比如u1v1,u2v1,u

原创 unity霧shader

Shader "Custom/fogTest" { Properties { [Header(Textures and color)] [Space] _MainTex (

原创 unity修改導入模型的默認scale factor

using UnityEngine; using UnityEditor; class MeshPostprocessor : AssetPostprocessor { void OnPreprocessModel () { (a

原创 swing重定向輸出到jtextArea

import java.awt.Font; import java.io.IOException; import java.io.OutputStream; import java.io.PrintStream; import javax