原创 unity攝像機鏡頭平滑處理

我這個攝像機是跟隨角色,且角色朝向某個方向,鏡頭也會做相應的調整,我看網上大部分估計66%左右只是設置鏡頭和角色之間的offset,並沒有考慮角色可能一直在尋找敵人,攻擊敵人或者跑向敵人的時候,他們沒有去考慮攝像機是否轉向的問題 usin

原创 c++ log到文件存盤,方便閱讀

0.這是我2年前做的一個程序,可以生成log,每一個log文件都是後綴data_ 具體後綴你可以傳參自己決定。 使用方式大概是這樣   下面2行聲明爲全局變量 //FileWriteManager fwm("d:\\svn\\design

原创 多物體碰撞檢測策略

當只有兩個物體時,碰撞只可能在 A - B 物體間發生。如果有三個物體,就有三種可能:A – B,B – C,C – A。如果是四個物體就有六種可能,五個物體就有十種可能。 如果物體多達 20 個,就需要分別進行判斷 190 次。這就意味

原创 設置windows程序客戶區大小(個人感覺很好用以後就直接拿來用得了)

 void SetClientSize(HWND hWnd,int width, int height) {   if(!hWnd)   {      MessageBox(NULL, "設置窗口失敗", NULL, 1);     

原创 unity Animator動畫 如何快速過渡

發現美術做的很多動畫都比較拖沓,從生成一個模型開始到他真正跑起來往往需要很久很久,導致體驗非常糟糕。 首先需要去掉ExitTime,其次展開Settings,把這個過渡時間設置短點我這裏是0.11 。 設置成0那下面這個時間軸就沒了。最

原创 Unity3D與Android相互傳遞消息

原創文章如需轉載請註明:轉載自雨鬆MOMO獨立域名博客,歡迎大家來訪!!雨鬆MOMO程序研究院本文鏈接地址:Unity3D研究院之與Android相互傳遞消息(十九)           上一篇文章我們學習了Unity向Andro