原创 OpenGL系統設計-霧與混合(2)

  在高級三維建模中都少不了Alpha,它作爲RGBA顏色模型中的一個分量,表徵了物體的透明度。和RGB取值範圍一樣,Alpha取值從0.0到1.0。 0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明。 鑑於Alpha的性質,它可以用於模擬玻璃、

原创 Digicel Group Added Nearly 100,000 Subscribers

  Digicel Group Added Nearly 100,000 Subscribers in Q3 2009   Digicel Group, which has operations in the Caribbean and

原创 OpenGL 擴展 SDK

  Copyright (C) 2006 Thomas Jansen ([email protected])   glext.h OglExt.h OglExtd.dll OglExtd.lib   下載地址   http://www.zi

原创 OpenGL系統設計-擴展建模(5)

  相對於直線的生成,曲線的生成要難一些。對於參數曲線,通常是根據其切向量、法向量、弧長、曲率等使用插值、擬合來逼近曲線。當擬合後的若干小線段和曲線本身之間的誤差很小以至於人眼看不出來時,我們就認爲擬合的曲線就是我們需要的結果。對於非參數

原创 OpenGL系統設計-全屏模式(2)

明白了顯示模式的設置方法後,實現OpenGL的全屏模式就不難了。下面我們來看一個全屏的應用,由於全屏的程序框架有了較多的改變,我們將主要代碼列出來加以說明。其中InitInstance是全屏實現的關鍵。       /*  創建OpenG

原创 OpenGL系統設計-擴展建模(5)

  1.1        NURBS 非均勻有理樣條NURBS(Non-Uniform Rational B-Splines)是近年來發展迅速,應用廣泛的一種表示曲線曲面造型技術。它能夠精確地表示二次規則曲線曲面,從而能用統一的數學形式表

原创 OpenGL系統設計-全屏模式(1)

當你在運行一個程序時,總是希望可見的範圍越大越好,不要有其他不需要的信息顯示在屏幕上,這就涉及到了全屏。 全屏總是一個激動人心的話題。在全屏狀態下,我們可以對獨佔計算機系統資源,提高程序的運行效率。和窗口模式有區別的是,在設置全屏時還必須

原创 OpenGL系統設計-霧與混合 (1)

  霧也是大自然中最常見的現象之一,有了霧的效果,場景看起來會更加真實。在OpenGL中,很容易實現霧的效果。 在OpenGL中,霧的工作模式有兩種:線性模式和指數模式。這兩種模式是根據霧的濃度變化來區分的。 在線性模式下,只需要提供一個

原创 手機價格繼續下降

 儘管高端手機的價格在上漲,但手機的平均價格仍然在持續下滑。 根據NDP集團的報告,美國市場的手機平均價格ASP從Q3 2008的$88下降到了Q3 2009的$85,下降了3個百分點。   According to The NPD Gr