原创 scratch編程模擬自動駕駛

我們今天編寫的自動駕駛程序只有一個目標,就是在道路上循環行駛,遇到移動的狗狗需要減速,避免撞上去,狗狗如果離汽車太近了就要主動避開,先來看看效果: 我原本是克隆出了25只狗狗,但左上角卻顯示只有24只,是因爲汽車不小心撞了一隻狗

原创 scratch編程植物大戰殭屍教程(二)

植物大戰殭屍的程序有一點難,不過一點一點的慢慢編寫是絕對可以完成的,預計需要3~5天的時間 (需要一定基礎),建議收藏!今天我們先來編寫向日葵、豌豆射手種植的代碼 首先,我們來看一下效果: 圖片中紅色的長方形是我終止程序後纔會出

原创 scratch編程植物大戰殭屍教程(一)

植物大戰殭屍的程序有一點難,不過一點一點的慢慢編寫是絕對可以完成的,預計需要3~5天的時間 (需要一定基礎),建議收藏!今天我們先來編寫向日葵、豌豆射手種植的代碼 首先,我們來看一下效果: 圖片中紅色的長方形是我終止程序後纔會出

原创 用scratch2.0編寫一個貪喫蛇遊戲

我們先來看一下效果: 現在,我們來看看是怎麼編的吧 首先,選一個深色背景,導入蛇和蘋果後,新建好變量: 蛇代碼: 這樣,蛇頭就能動了,那麼蛇身體怎麼辦呢? 用克隆就行了: 蛇喫的蘋果越多,身體就越長,現在,我們來編蘋果的代

原创 教你用scratch2.0編程兩種賽車遊戲

話不多說,我們先來看第一種賽車效果: 效果很棒吧?現在我們來編程,首先我們來畫出賽道: 然後,我們來畫出Ready GO!的造型: 代碼如下: 先建立兩個變量: 然後,賽車的代碼如下: 如果說賽車沒在跑道上走的話,就

原创 教你用scratch10分鐘編出一個旋轉長方體

我們先來看一下效果: 效果是不是很棒?其實代碼非常非常簡單,如下: 先畫出造型: 畫完之後,我們來編程: 沒有搞錯,就只有這麼點,等它把長方體畫完,在按下空格鍵就可以看到它旋轉了,是不是很簡單呢? 謝謝大家,點個贊吧!(^

原创 用scratch編程打字遊戲

我們先來看一下效果: 效果是不是很贊?現在我們就來編程吧 首先,畫出角色的各個造型: 我這裏只展示了一部分,要一直畫到z,代碼如下: 如果分數是負的,遊戲就結束了 這個代碼我也只展示了一部分,要一直寫到z爲止 編到這裏,

原创 用python3.7.3編寫一個問答遊戲

我們先來看一下效果: 代碼如下: import random,time #首先初始化 number1 = 0 number2 = 0 answer1 = 0 answer2 = 0 score = 0 chance = 5 #在

原创 教你用scratch2.0編一個打蝙蝠遊戲

話不多說,先來看效果: 效果很贊!下面我們就來編程吧! 首先,我們來編螃蟹的代碼: 很簡單,我就不解釋了 然後,我們來編子彈的代碼: 接着,來編蝙蝠的代碼: 然後,我們來畫出血條的造型: 血條代碼: 到這一步,我們只差

原创 scratch編程——畫筆模塊畫各種同心圖案

我們今天是要用畫筆來畫出不同的同心圖案,在畫之前,我們先來了解一下畫筆模塊: 1.畫筆模塊的用法 畫筆模塊的用法就是在舞臺上留下不同顏色粗細的線條,它的默認是情況是擡筆,我們在使用的時候要讓角色移動到合適的地方後落筆,在移動後就會

原创 用scratch2.0編切水果遊戲

首先,我們現來看一下效果: 效果很棒: 下面我們就來編程吧! 現來編刀的代碼: 要注意的是,刀的造型不用畫出來,直接創建一個新角色就行。 然後,新建一個分數變量: 接下來是水果的代碼: 這是西瓜的代碼,編完以後,再複製出蘋

原创 教你用scratch2.0編見縫插針遊戲

廢話不多說,先來看效果: 效果是不是很棒呢?現在,我們就來編程吧! 首先,我們先來畫出針的造型: 注意!!!針的造型2 、3中心千萬不能對準十字!具體造型如圖: (圖片紅圓中心爲編輯造型正中心) 針的代碼: 然後,我們

原创 用scratch解決倍立方體問題

你聽說過倍立方體的問題嗎?就是一個立方體體積是另一個的兩倍,現在我們就來編一個解決這個問題的程序,在這之前,我們先來聽一個故事: 相傳兩千多年前,古希臘有個叫傑羅西的小島,島上供奉的神是太陽神阿波羅。爲了祈求風調雨順,人們每天會擺

原创 用scratch編程圓內接三角形

圓內接三角形是指圓的直徑兩端連接圓上任意一條邊一定是一個直角,效果如下: 我們知道了它的效果,現在就來編程吧! 說先畫出4個圓點: 圓點1和圓點2的代碼: 圓點3的代碼: 重複執行中的代碼運行是不斷地畫圓,下面是圓點4的

原创 scratch編程小遊戲——黃金礦工

黃金礦工的玩法就是操控一個不斷擺來擺去的鉤子去挖出黃金,現在我們就來用scratch編一個黃金礦工 首先新建好變量: 礦車要畫出許多的造型: 代碼: 鉤爪的繩索是這個遊戲最爲複製的一點,方法是移動後畫出一條線,返回時用背景一