原创 shader forge效果篇|模型外發光-菲尼爾效果

記錄模型外發光效果shader製作 節點中用到了:加法、乘法、開關、法線方向、UV座標、菲尼爾節點 看不清可以右鍵新窗口查看大圖-1080P

原创 Shader Forge初級篇|RGB通道的UV混合效果 一

看俄羅斯設計師的教學視頻自己整理的節點效果一 該效果用在卡通的冰面下的水泡流動效果很棒,更多路人自己發現吧 上節點圖:

原创 shader forge初級篇|飽和度控制

記錄幾種飽和度控制的方式【固定值、開關、滑塊】 固定值:只能在shader內部修改和使用,不暴漏--Value 開關:在製作不開放的UI界面時非常實用,避免美術同學多做圖 滑塊:適合美術同學不斷調整效果 節點說明: Desat

原创 shader forge初級篇|數據維度的附加與分解

數據的附加 怎樣在shader forge中將兩個一維數據轉換成一個二維數據? 節點介紹:Append(附加) 解釋:從多個輸入值/向量輸出單個向量。例如,如果 [A] 是向量 2,[B] 是 Value (Vector

原创 Max Script|修改器篇

創建一個立方體盒子,並選中並修改其高度寬度長度 box() --創建立方體盒子 select $box* --選中以box命名開口的object a = $ --將選中的物體賦予給

原创 shader forge初級篇|屬性設置

簡單的截圖說明常用Shader Forge工具左側屬性值的含義 Shader Settings Properties PS:如果生成後的shader界面中屬性位置不對,可通過拖動方式改變位置關係 Lig

原创 Max Script|控制器-縮放約束_Noise

記錄控制器縮放約束中-躁波控制 在前面路徑約束及旋轉約束的基礎上- t.scale.controller = noise_scale() --給的縮放控制器增加-躁波類約束 N = t.scale.controller

原创 UE4|操作設置+藍圖輔助

如題UE4遊戲操作輸入設置 做個記錄 首先 接着打開映射表 以下爲引擎默認的映射關係 根據自己的目標平臺+遊戲玩法設置按鍵 跳躍案例【鍵位的設置+藍圖輔助判定】 說明:我這裏W鍵是跳躍,因跳躍A、D鍵是方向,如不將

原创 Max Script|控制器-轉換約束_link

記錄轉換約束中link鏈接約束幾個參數 t.transform.controller = link_constraint() --給茶壺指定連接變換控制器 f = t.transform.controller

原创 shader forge初級篇|線性差值 lerp

★關於線性插值★ 2D:Photoshop中美術同學將A圖層的“不透明度”調節後與B圖層融合, 這裏的“不透明度”百分比就是用到了程序算法的線性插值。 3D:貼圖透明度變化和多材質混合 Lerp (線性插值) Lerp

原创 UE4|安卓打包流程及常見問題

UE4|安卓打包流程 安卓環境下載 -->打開引擎目錄下的:EpicGames\4.11\Engine\Extras\AndroidWorks\Win64\AndroidWorks-1R1-windows.exe文件 利用UE4

原创 Max Script|控制攝像機

記錄控制攝像機部分腳本寫法 -特性中的尖括號<>行全部來自官方文檔說明-只需參考值的類型及具體用法即可 targetcamera pos:[-150,100,350] target:[targetobject pos:[0,0,