原创 unity2019 build gradle failed解決辦法

可能原因1 默認gradle從谷歌下載,要梯子纔行。 找到這個文件夾Unity\2019.4.1f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\GradleTemplates

原创 Unity2D教程:單例模式、SceneManager.LoadSceneAsync場景切換、Loading界面進度條

關注專欄,持續更新哦 教程總目錄 單例模式 一種和static方法較爲類似的東西。 下面兩種寫法的作用類似: public class Config { public static int a; public s

原创 Unity2D教程:安卓真機調試

手機進入開發者模式,打開USE調試,並連接上USE(需要運行通過USE安裝應用)。 打開Unity後,Refresh後可以看到你的手機了(手機端可以需要同意某個請求,會彈出來的) 勾選這三項 然後Build And Run,

原创 Unity 不規則精靈穿透透明區域

例如一個三角形精靈,實際的射線遮擋區域是包圍這個三角形的矩形。 我們想讓點擊事件穿透透明區域,步驟很簡單。 在精靈的檢測器內,高級選項的讀寫開起來: 然後在代碼中把alphaHitTestMinimumThreshold設爲0.

原创 Unity2D教程:當Time.timeScale=0時完成計時器

關注專欄,持續更新哦 教程總目錄 一個很神奇的功能:暫停遊戲,且1秒後自動繼續遊戲。 用Time.timeScale=0來暫停遊戲後,不管是用Timer-=Time.deltaTime還是用協程StartCoroutine來完成

原创 Unity2D教程:事件順序、音樂播放、載入資源、遊戲暫停

關注專欄,持續更新哦 教程總目錄 全是自己總結的乾貨 事件順序 當一個GameObject首次Active=true後,會先觸發Awake函數,再觸發Start函數,之後每幀觸發Update函數。 不管是在遊戲內通過SetA

原创 Unity UI背景以完美比例縮放

設置canvas隨屏幕大小縮放,匹配模式選擇Match Width Or Height 由於上下會自動拉伸,所以(按住Alt)上面的條選擇 下面的條選 左右的條選擇 效果:

原创 Unity使用SQLite

導入dll文件,Mono.Data.Sqlite.dll以及SQLite3.dll,放到Asset/Plugins下面。 Mono.Data.Sqlite.dll在Unity安裝目錄下面找一個 SQLite3.dll網上下一個

原创 Unity2D教程:菜單界面、文字設置、常用界面功能

菜單界面 創建一個UI-Image,會自動生成Canvas。 設置Canvas的設置模式爲隨屏幕改變 設置Image的伸展模式,在這個界面按下Alt鍵 會變成這樣,選擇右下角那個就是填充整個Canvas了 在當前Image下

原创 Unity2D教程:生成apk文件

下載JDK(版本要1.8的也就是8,最新的14不支持) ed2k://|file|jdk-8u251-windows-x64.exe|221816968|1ECFC6F71E90D6369B75BE5D7AE32520|h=DZ

原创 修改Unity Asset Story的默認下載路徑

本機的默認下載路徑在C:\Users\Thinkpad\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x 其中AppData是隱藏文件夾,需要右鍵快速訪問後點擊選項,裏面修改 找到Asset文件夾

原创 Unity2D教程:添加敵人、簡單動畫、動畫結束後銷燬對象

添加敵人 添加一個敵人 加上Collider 2D用OnCollisionEnter2D來給予傷害,這些都比較簡單不仔細說了。 private void OnCollisionEnter2D(Collision2D

原创 Unity2D教程:人物移動動畫,動畫狀態機之間的轉化,動畫卡頓問題

2D像素人物可以通過擡左腳和擡右腳以及原畫三種照片完成動畫效果 把這三種圖片水平翻轉後,你就得到了所有需要的素材 最簡單的正常動畫邏輯需要4個動畫,左idle,右idle,左walk和右walk。 idle直接讓

原创 Unity2D教程:通過搖桿控制人物移動

創建搖桿 還是要提醒一下Canvas設置size隨屏幕大小變化而變化。 創建UI內的Image,設置爲搖桿背景。需要設置錨點爲左下角。 在Rocker下再創一個Image,RockerCenter。錨點要在正中間。 創建腳

原创 Unity2D教程:人物狀態條(頭像、生命值、魔力值)

UI裏面創建4個Image,代表背景框、血條、藍條、頭像。 改變source image,並按下set native size恢復到原始大小 由於固定於左上角,所以設置錨點爲左上角 人物狀態欄最好設置大小隨