原创 Cascaded Shadow Map(CSM)中的一些問題

Cascaded Shadow Map(CSM)是目前引擎中主流的陰影技術,效率與效果均不錯。它與傳統的單張Shadow Map的區別主要在於將視錐體進行了層次的分解,每一層單獨計算相關的SM,這樣在渲染大場景的陰影就可以避免傳統的SM的