原创 Deferred Decal(延遲貼花)

Decal渲染是一個引擎中重要的一部分,記憶中印象最深刻的就是以前CS中的彈痕與爆炸痕跡了。目前來說,Decal的實現方法也比較多,而且感覺還跟遊戲類型有關,比如子彈亂飛的射擊類FPS遊戲中對貼花系統的要求就比較高,因爲本來Decal的變