原创 Unity3D之使用 C#合成解析XML與JSON

 XML與JSON在開發中非常重要, 其實核心就是處理字符串。一個是XML的字符串一個是JSON的字符串,尤其是在處理網絡請求的時候,肯定是要用的。另外現在JSON非常的流行,我寫了一個簡單的例子融合了XML與JSON的合成與解析,希望

原创 Unity3d之Vector3 學習與應用

今天的目標是Vector3 和部分 Transform。先說Vector3。 首先是Vector3的中英文API Struct Representation of 3D vectors and points. 表示3D的向量和點。 Th

原创 Shader編程學習筆記(六)—— 固定管線shader (Fixed function shader)_2

Fixed Function Shader   在上一小節中我們已經瞭解到,Fixed Function Shader是固定功能的着色器,它的功能有限,但是編寫比較簡單,因爲它總是通過一系列的命令達到我們對圖形着色的目的。其中我們已經

原创 mac 終端用 javadoc 並解決中文亂碼問題

localhost:src xuhailin$ javadoc -d MyWork -author -version ArrayMax.java -encoding utf-8 -charset utf-8 正在加載源文件ArrayMax

原创 通過Unity3d創建二維碼(利用zxing2.2)

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原创 Unity3D ——強大的跨平臺3D遊戲開發工具(一)

衆所周知,Unity3D是一個能夠實現輕鬆創作的多平臺的遊戲開發工具,是一個全面整合的專業遊戲引擎。在現有的版本中,其強大的遊戲製作功能已經達到讓人瞠目結舌的地步。尤其是它在3.0版本里面製作的那款第一人稱戰爭遊戲,畫質效果絲毫不遜色於

原创 java 掃描儀 Scanner 進行數據的輸入

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原创 Mac 下 java 連接數據庫

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原创 In App Purchase Programming Guide(中文版)

一、In App Purchase概覽Store Kit代表App和App Store之間進行通信。程序將從App Store接收那些你想要提供的產品的信息,並將它們顯示出來供用戶購買。當用戶需要購買某件產品時,程序調用StoreKit來

原创 Shader編程學習筆記(五)—— 固定管線shader (Fixed function shader)_1

Fixed Function Shader   在學習固定管線着色器中要涉及到的知識點是: PropertiesMaterialLightingSetTexturePass   首先來回憶一下ShaderLab的基本結構: shad

原创 Unity3d通過蘋果和google兩種方法加入廣告

第一種方法:通過Google的AdMob SDK 添加 首先閱讀官方文檔 https://developers.google.com/mobile-ads-sdk/docs/ 按步就班註冊獲取AdMob Publisher ID已

原创 mac 下Eclipse無法Debug的問題

 mac 下 Eclipse調試Java程序出現Socket closed.(cannot connect to VM)報錯. 解決辦法就是修改host,將host修改爲127.0.0.1 1、找到hosts文件,finder裏面前往

原创 In-App Purchases 詳解

成爲ios開發者最大的好處就是,你編寫的應用程序會有很多方式可以賺錢。比如,收費版,免費掛廣告版,還有就是程序內置購買。 程序內置購買會讓你愛不釋手,主要有以下原因: 除了程序本身的下載收費以外,你還可以賺更多的錢。一些用戶願意爲那

原创 分佈式版本控制系統Mercurial(一):Mercurial基本功能介紹

版本控制系統(Version Control System / Revision Control System,或者叫做源碼控制系統Source Control System,以下簡稱VCS),是軟件開發人員最常用的工具之一,由於VCS

原创 Unity3d之Quaternion 學習與應用

今天準備學習和研究下unity3d的四元數 Quaternion 四元數在電腦圖形學中用於表示物體的旋轉,在unity中由x,y,z,w 表示四個值