原创 攝像機的旋轉和移動(Unity / C#)

腳本要掛載在相機上 移動,實現左右和上下移動 void Update() { float h = Input.GetAxis("Horizontal"); //檢測水平方向鍵 f

原创 Qt中對QString的操作

文章目錄將一個字符串追加到另一個字符串的末尾從字符串中查找某個字符串用某個字符填滿字符串判斷字符串是否爲空判斷字符串是否存在從左向右截取字符串從中間截取字符串截取字符串中最右邊幾個字符刪除字符串中的最後幾個字符刪除字符串中間某個字

原创 鼠標點擊事件(unity / C#)

按下 //按鍵後返回true //0表示鼠標左鍵,1表示鼠標右鍵,2表示鼠標中鍵,3表示鼠標4鍵,4表示鼠標5鍵 if(Input.GetMouseButtonDown(0)){ } if(Input.GetM

原创 Qt寫入讀取txt文本文件

打開文件時,使用參數選擇打開文件模式 模式 值 描述 QIODevice::NotOpen 0x0000 不打開 QIODevice::ReadOnly 0x0001 只讀方式 QIODevice::Writ

原创 Qt調用exe文件和打包成exe文件

exe文件調用 需要頭文件 QProcess QProcess pro; QString strPath = "D:/test.exe"; pro.startDetached(strPath); 打包爲exe可執行程序 第一步:

原创 Qt常用控件設置

窗口大小設置 //重置窗口大小 resize(600, 400); 按鈕設置,需要添加 QPushButton 頭文件 按鈕參考文章:https://blog.csdn.net/y18771025420/article/deta

原创 在unity中讀取並可視化dicom圖像(fo-dicom、C#、unity3d)

第一步:在unity中安裝fo-dicom插件 方法:點擊window,選擇Asset Store,然後搜索fo-dicom,導入即可。 第二步:讀取dicom文件中的圖像信息並轉換爲Texture2D格式 引用的庫文件 讀取

原创 Unity之Slider總結

Slider(滑動條): 是一個主要用於形象的拖動以改變目標值的控件,他的最恰當應用是用來改變一個數值,最大值和最小值自定義,拖動滑塊可在此之間改變,例如改變聲音大小。 slider組件 下圖爲slider的模塊,Text可以給

原创 相除保留小數(C#)

在這裏我保留了兩位小數,可按需求更改 using System; namespace demo { class Program { static void Main(string[] args)

原创 Qt學習筆記之信號和槽

自定義信號和槽 自定義信號 寫在signals下 返回void 需要聲明,不需要實現 可以有參數,可以重載 自定義 返回void 需要聲明,也需要實現 可以有參數,也可以重載 寫在public slot下或者public或者

原创 增減字符串匹配(C++)

題目 給定只含 “I”(增大)或 “D”(減小)的字符串 S ,令 N = S.length。 返回 [0, 1, …, N] 的任意排列 A 使得對於所有 i = 0, …, N-1,都有: 如果 S[i] == “I”,那麼

原创 Qt命名規範及快捷鍵

命名規範 類名: 首字母大寫,單詞和單詞之間首字母大寫 函數名: 變量名稱,首字母大寫。單詞和單詞之間首字母大寫 快捷鍵 註釋 ctrl + / 運行 ctrl + r 編譯 ctrl + b 字體的縮放 ctrl + 鼠標滾輪

原创 Qt學習筆記之按鈕創建和窗口座標體系

在widget.cpp文件中設置 按鈕 #include "widget.h" #include <QPushButton> //按鈕控件的頭文件 Widget::Widget(QWidget *parent)

原创 和爲0的N個唯一整數(C++)

題目 給你一個整數 n,請你返回 任意 一個由 n 個 各不相同 的整數組成的數組,並且這 n 個數相加和爲 0 思路 先添加n-1個0到n-1的數,最後在添加一個-num和之前的相加爲0 代碼 class Solution {

原创 #ifndef、#define、#endif作用

#ifndef … #define … … #endif 作用: 防止頭文件的重複包含和編譯 例如: 假設你的工程裏面有4個文件,分別是 a.cpp , b.h, c.h, d.h。 a.cpp的頭部是: #include