原创 二進制中1的個數(C++)

題目 請實現一個函數,輸入一個整數,輸出該數二進制表示中 1 的個數。例如,把 9 表示成二進制是 1001,有 2 位是 1。因此,如果輸入 9,則該函數輸出 2。 題目來源:https://leetcode-cn.com/pr

原创 C++隨手練習之職工管理系統

實現功能: 0、退出系統 1、添加信息 2、顯示信息 5、查找信息 7、清空信息 刪除修改排序沒做,原理類似,讀取初始文件作出修改,寫入新的文件,貌似不能在txt文檔直接做操作 #include <iostream> #inclu

原创 輸入整型、字符、字符串(C++)

cin 輸入整型 輸入一個整型 int a; cin >> a; cout << a; 連續輸入兩個或多個整型 int a,b; cin >> a >> b; //輸入一個整型按回車輸入下一個 cout << a +

原创 控制檯黑窗口暫停(C++)

system(“pause”); 讓程序等待,按任意鍵繼續執行 getchar(); 如果不能暫停,在寫一個getchar()試試 Sleep() S大寫,括號裏表示暫停多少毫秒, 需要添加頭文件#include <window

原创 讀取、寫入和清空文本文件(C++)

需要添加’ #include < fstream > ’ 讀取 string file_name = "D:\manager.txt"; ifstream file_reader(file_name); if (file_read

原创 有多少小於當前數字的數字(C++)

題目 給你一個數組 nums,對於其中每個元素 nums[i],請你統計數組中比它小的所有數字的數目。 換而言之,對於每個 nums[i] 你必須計算出有效的 j 的數量,其中 j 滿足 j != i 且 nums[j] < nu

原创 寶石與石頭(C++)

題目 給定字符串J 代表石頭中寶石的類型,和字符串 S代表你擁有的石頭。 S 中每個字符代表了一種你擁有的石頭的類型,你想知道你擁有的石頭中有多少是寶石。 J 中的字母不重複,J 和 S中的所有字符都是字母。字母區分大小寫,因此"

原创 Dicom文件批量轉換爲Bmp文件(C#)

簡介 有一個dicom數據的文件夾,遍歷訪問這個文件夾中的dicom文件,然後對dicom文件進行讀取和轉換爲bmp文件 源碼 using System; using System.Collections.Generic; usi

原创 Bitmap保存到本地圖片(C#)

int width = 100; int height = 100; Bitmap bitmap = new Bitmap(width, height); //bitmap裏面要有圖片,自定義,我就不貼了 //前一段爲保存路徑加文

原创 C#項目不顯示黑色命令窗口

選擇解決方案下的項目,右鍵選擇屬性 在輸出類型裏將控制檯應用程序修改爲Windows應用程序即可

原创 Unity手柄射線、碰撞檢測、瞬移

射線參考文章:https://blog.csdn.net/yuanpan/article/details/80831248 碰撞參考文章:https://blog.csdn.net/y18771025420/article/det

原创 Dicom小結

Dicom小結 參考文章: https://www.jianshu.com/p/ccf714028fd6 https://www.jianshu.com/p/b0f56b7d7ee8 Dicom簡介 DICOM(Digital I

原创 Unity腳本模擬鼠標點擊按鈕

需求 之前項目做的是鍵鼠交互,鼠標點擊按鈕,需要改爲VR交互,手柄點擊按鈕,採用的方法是腳本模擬鼠標點擊按鈕 方法 可以通過VR手柄射線與按鈕進行碰撞(手柄射線的方法是在Player上掛載SteamVR_LaserPointer腳

原创 退出當前程序(C#)

Application.Exit(); 好像只在主線程可以起作用,而且當有線程,或是阻塞方法的情況下,很容易失靈 this.Close(); 只是關閉當前窗體 Application.ExitThread(); 退出當前線程上的

原创 unity3d導入導出資源包

導出 選擇你想要導出的模型,右鍵選擇Export Package,在界面中間有include dependencies,用來選擇是否包括依賴項的選項,勾選後會導出模型的依賴項,不勾選則不會 然後點擊export導出,選擇導出的位