原创 XLua 學習筆記

XLua調用CSharp方法--DoString() LuaEnv luaenv = new LuaEnv(); luaenv.DoString("CS.UnityEngine.Debug.Log('hello world')"); l

原创 Unity Shader 學習筆記001 -- 漫反射

漫反射: 光源射到的地方是亮的,沒射到的地方是暗的 蘭伯特定律:反射光線的強度 和 (光源方向和物體表面法線的夾角的餘弦值)成正比。 個人對於蘭伯特定律的思考:0-90度 夾角越大,餘弦值越小,所以反射光線的強度也就越小,所以就越暗。大於