原创 Unity ShaderLab 框架全解析2 ——SubShader、Fallback

Unity ShaderLab 框架全解析2 該系列主要是根據Unity官方文檔和個人蒐集的知識對Unity ShaderLab框架進行總結,比較基礎,用於提高知識學習、複習的效率。對於文中給到的文章鏈接的作者表示感謝 SubSh

原创 Unity渲染路徑(Unity’s Rendering Path)詳解1——前向渲染(Forward Rendering path)

Unity渲染路徑詳解1 渲染路徑概述 渲染路徑可以理解爲應用層信息在着色器當中接收怎樣的數據輸入,經過怎樣的處理,最後以怎樣的方式呈現在二維平面上。 不同的渲染路徑要求的信息不同,計算方式不用,計算量不同,消耗便不同。針對不同的

原创 Unity材質替代渲染相關:RenderWithShader & SetReplacementShader

Unity材質替代渲染相關:RenderWithShader & SetReplacementShader概要RenderWithShaderSetReplacementShader關於UsedShader和ReplaceTag的

原创 Unity ShaderLab 框架全解析3 —— Custom Shader GUI

Unity ShaderLab 框架全解析3 該系列主要是根據Unity官方文檔和個人蒐集的知識對Unity ShaderLab框架進行總結,比較基礎,用於提高知識學習、複習的效率。對於文中給到的文章鏈接的作者表示感謝 Custo

原创 Unity ShaderLab 框架全解析4-1 —— Pass(結構、Tag、State Set-up)

Unity ShaderLab 框架全解析4-1 該系列主要是根據Unity官方文檔和個人蒐集的知識對Unity ShaderLab框架進行總結,比較基礎,用於提高知識學習、複習的效率。對於文中給到的文章鏈接的作者表示感謝 Pas

原创 Unity ShaderLab 框架全解析1 —— Properties

Unity ShaderLab 框架全解析1 該系列主要是根據Unity官方文檔和個人蒐集的知識對Unity ShaderLab框架進行總結,比較基礎,用於提高知識學習、複習的效率。對於文中給到的文章鏈接的作者表示感謝 Prope

原创 Real-TimeRendering讀書筆記第三章

Real-TimeRendering讀書筆記-知識點概括——第三章(記憶用) 第三章,GPU GPU由大量的(數以千計)處理器(着色單元)構成。 SIMD模式:single instruction,multiple data