原创 Vulkan-點光源陰影映射

Vulkan-點光源陰影映射   Cubemap是一種特殊數據結構,以其特殊的採樣方式實現了球空間數據的採集。經典的使用是實現點光源的陰影映射。   在openGL中實現cubemap紋理的生成,有兩種方式: 連續使用六次渲染,

原创 vulkan-pipelinecache(管線緩存)

  管線一直是圖形學中的實現圖形學功能的邏輯概念。在以往OpenGL語言中,管線被隱藏,在內部隱式執行。Vulkan吸收Mantle API特點,暴露更多底層細節,將驅動控制交由用戶控制。這種機制CPU多線程更加優秀,減少CPU在

原创 VS2017錯誤:缺少組件未能啓動服務

1. 強制電腦關機後,啓動vs項目出現 如下問題: 解決方案裏項目顯示未被加載 vs輸出錯誤: 缺少組件Microsoft.VisualStudio.Component.VC.Tools.x86.x64 2. 解決辦法: