原创 C++知識系列:C++/CLI簡介

總結:無 參考:     C++/CLI簡介

原创 C++知識系列:new A和new A()的區別詳解

總結:     針對POD類型,new A()會將此分配的內存初始化,而new A不會初始化     POD類型是什麼參見下面的參考 參考:     【C++】new A和new A()的區別詳解

原创 KBEngine框架知識系列:dbmgr模塊報錯,mysql_error=Authentication plugin caching_sha2_password

mysql8.0以上默認使用的caching_sha2_password加密方式,引擎這裏使用的是mysql_native_password加密方式,需要修改下mysql的加密方式,如下:     ALTER USER 'kbe'@'l

原创 visual studio:Console.WriteLine輸出的東西在即時窗口看不到

總結:     窗口程序用Debug.WriteLine     按f5調試運行     輸出結果在“輸出”窗格,視圖-窗口-輸出可以打開它。 參考:     https://bbs.csdn.net/topics/390903825?p

原创 遊戲開發unity資訊:幫助遊戲實現高平衡性——Unity Game Simulation

概括:     幫助遊戲實現高平衡性 詳情參考:     https://unity.com/cn/products/game-simulation

原创 遊戲開發物理引擎PhysX研究系列:生成vs工程

前提:     需要安裝:         CMake        python     兩個需要的版本號可以在文件裏看到       運行physx/generate_projects.bat,如果沒安裝CMake,會有提示 如果

原创 遊戲開發物理引擎PhysX研究系列:學習鏈接

參考:     基礎介紹:[原][譯][physX]phsyX3.3.4官方文檔物理引擎基本概念和例子介紹     如何使用官方自帶的demo: Nvidia PhysX 學習文檔2: Snippets     PhysX 物理引擎研究(

原创 遊戲開發unity xlua框架知識系列:obj引用分析

參考:     xLua的obj引用分析

原创 遊戲開發UE4知識系列:流關卡與無縫地圖切換

參考     流關卡與無縫地圖切換     官方文檔 https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/LevelStreaming/index.html

原创 遊戲開發服務器架構KBEngine系列:指引貼

KBEngine簡單RPG-Demo源碼解析

原创 遊戲開發unity插件:指引貼

    Unity Asset Store上優質好用的47款插件

原创 計算機基礎知識深入研究系列:KiB、MiB與KB、MB的區別

插眼 參考:     KiB、MiB與KB、MB的區別

原创 遊戲開發unity物理引擎系列:指引帖

插眼 參考:     Unity3D物理引擎組件彙總

原创 遊戲開發unity xlua框架知識系列:lua訪問c#函數原理

參考:     https://www.cnblogs.com/hygblog/p/9698982.html

原创 windows中端口號和pid

插眼 參考:     https://blog.csdn.net/Dontla/article/details/103692807