原创 Unity之【使用Blend-Tree】

Blended-Tree材料準備創建Animator創建Controller配置混合樹腳本代碼效果演示 材料準備 人物模型和動畫 直接去Unity素材庫裏找,動畫可以找可以自己錄製 Unity編輯器 創建Animator

原创 Unity can't be installed on this disk.The contents of this disk can't be changed.

1.問題 在使用mac下Unity的時候,通常情況下我們的方法都是通過Hub的安裝按鈕下載: 但是,很多時候上面並沒有我們需要的版本 於是我們傻乎乎的通過點擊上面的:官方發佈網站 進行下載 在下載的第五個步驟時就會出現: 2.

原创 DAG項目

  目錄 一、Graph接口 二、Path 三、SparseGraph  四、Tracer 五、Tree  Main函數 一、Graph接口 package IMUHERO.DAG; // 圖的接口 public interface

原创 程序猿階段性總結(一):秋招

今天就要開始寫下第一篇python博客了,這也意味着我長達半年多的工作準備階段和JAVA知識學習告一段落。半年多來,我從一名未成形的通信工程師(大學生),成功轉型成爲一名JAVA工程師,又在找到工作的一個多月時間,逐漸開始向遊戲工程師進行

原创 java自增的線程安全問題

一、自增會帶來線程安全問題嗎?爲什麼? 會! 1.i++在字節碼層面分爲三步:保存當前值,執行添加操作,更新新值 2.多線程操作時,可能會同時獲取到舊值(假設爲1),添加操作後爲2,第一個線程刷新新值爲3,第二個刷新還是3。 二、vola

原创 JAVA虛擬機棧的棧幀操作

常量池的信息 關鍵部分分析: 1.descriptor:(II)I,表示參數類型,兩個Int相同的參數 2.flags:ACC_PUBLI , ACC_STATIC ,表示類的修飾符是public和static 3.Code部分 s

原创 DNS解析的具體流程

一、具體流程 網絡客戶端-> 本地DNS服務器(查詢緩存)-> DNS根服務器(給出域服務器地址)-> 域服務器(給出域名解析服務器地址)-> 域名解析服務器(域名和ip地址的對應關係)-> 本地DNS服務器(緩存ip,並且將結果返回給網

原创 在windows10下安裝git

參考文章 https://blog.csdn.net/qq_32786873/article/details/80570783   2020/1/29 由於下載需要翻牆,可以使用國內下載網站 https://github.com/wayl

原创 設計模式主旨及原則

目錄   1.什麼是設計模式 2.設計模式與面向對象 3、軟件設計的複雜性——變化 4.面向對象的設計原則: 1.什麼是設計模式 每一個模式描述了一個在我們周邊不斷重複的世間及其解決方案,這樣我們就能直接使用該方案而不必要重複造輪子。

原创 圖論算法相關

一、遍歷 深度優先遍歷 廣度優先遍歷 二、最短路徑算法 https://mp.weixin.qq.com/s/i5YNtG-rDrCGEeKD9B8VWQ 迪傑斯特拉: 使用一張表,記錄起點到所有點的距離,並且不斷刷新 如果需要得到路徑,

原创 VS Vim入門學習

目錄 一、在vscode上安裝vim插件 二、基礎概念 1.模式: 2.光標上下左右: 三、光標定位進階 1.行內光標定位 2.詞彙定位 3.單詞匹配 4.括號匹配 四、插入 五、查找 六、替換 七、粘貼 八、拷貝 九、刪除 十、其他常用

原创 學習X_Jun的D3D教程:03索引緩衝區、常量緩衝區課後習題

最近在學習DirectX3D,目前的學習路線是龍書+X_jun同學的博客:https://blog.csdn.net/x_jun96/category_8596621.html 接下去整理一下博客中每一節的課後習題,如果解答有問題,請各位

原创 python:命名空間學習

目錄   一、一個bug引發的思考 二、修正BUG 三、示例總結 1.全局變量、局部變量和global關鍵字 2、閉包和nonlocal關鍵字 (1)用global解決 (2)用閉包解決 (3)在閉包中使用全局變量:nonlocal 3.

原创 學習X_Jun的D3D教程:07光照和光柵化課後習題

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原创 學習X_Jun的D3D教程:01初始化課後習題

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