原创 【遊戲交互設計】希克法則:多“項”維度下的化繁爲簡

  一、什麼是《希克法則》? “Hick‘s Law,  describes the time it takes for a person to make a decision as a result of the possible c

原创 【遊戲交互設計】善用心理模型:做一目瞭然的優秀設計

一、使用場景 日常的工作中,我們經常會面對以下幾個難點: 方案平庸:設計在達到了“及格”後,很難上升到“優秀”。嚴格按照需求文檔做出來的方案,功能齊全,但總覺得差了點“感覺”? 拼湊感:需求和競品太相似,通過瀏覽很多競品,博取衆長做出自

原创 【遊戲交互設計】古登堡圖:視覺流在設計中的應用

一、什麼是古登堡圖 古登堡圖(Gutenberg Diagram)又稱對角線平衡法則(Diagonal Balance),由14世紀西方活字印刷術的發明人約翰·古騰堡提出。古登堡圖表將要畫面顯示的東西分成了四個象限: 1.第一視覺區(P

原创 【交互設計】引導的設計理論——推銷學原理AIDA模式

  一、序——從一個生活小場景說起 週末無所事事地逛街,路過一家飲料店: 相信上面這個小場景大家平時都有遇到過,這其實是非常常見的推銷流程,後來有人專門研究,並把這種推銷流程,總結成了《AIDA模式》。   二、何爲《推銷學原理AID

原创 《百聞牌》體驗設計之道——和崽崽在妖怪世界打牌(UI篇)

一 、前言 《陰陽師:百聞牌》是網易《陰陽師》IP的又一新作,很榮幸能夠參與並見證她的成長。站在《陰陽師》IP的肩膀上,同時又是相對小衆的CCG遊戲品類,我們UX設計團隊在研發過程中遇到了各種各樣的挑戰。例如,珠玉在前怎麼做出自己的特色?

原创 【第五人格設計思路】囚徒·角色設計思路

“囚徒”最終完成圖欣賞 生產方:第五人格美術天團 精彩程度:⭐⭐⭐⭐⭐ 內容簡介:《囚徒·角色設計思路》 更多內容:《猩紅新娘·時裝設計思路》、《紅夫人·時裝設計思路》、《囚徒“蝰”·時裝設計思路》、《守墓人·角色設計思路》 .....

原创 【第五人格設計思路】 猩紅新娘·時裝設計思路

“猩紅新娘”最終完成圖欣賞 生產方:第五人格美術天團 精彩程度:⭐⭐⭐⭐⭐ 內容簡介:《猩紅新娘·時裝設計思路》 更多內容:《守墓人·角色設計思路》、《紅夫人·時裝設計思路》、《囚徒“蝰”·時裝設計思路》、《囚徒·角色設計思路》 ...

原创 【第五人格設計思路】紅夫人·時裝設計思路

       (“紅夫人”最終完成圖欣賞) 生產方:第五人格美術天團 精彩程度:⭐⭐⭐⭐⭐ 內容簡介:《紅夫人·時裝設計思路》 更多內容:《猩紅新娘·時裝設計思路》、《守墓人·角色設計思路》、《囚徒“蝰”·時裝設計思路》、《囚徒·角色設