原创 C++內存簡化模型

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原创 Unity Rplidar雷達互動遊戲開發教程

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原创 UE4 Rplidar雷達開發互動教程

最近在做雷達互動的程序,採用思嵐的rplidar sdk開發,集成到UE4,以下爲效果展示,看開發教程請轉到https://www.bilibili.com/video/BV1pK4y1t7HV/ 歡迎關注點贊

原创 UE4 簡單地球材質

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原创 UE4 虛幻發光材質避免黑色漸變

出現黑色漸變是因爲像素計算出現(0,0,0)的情況,如圖: 避免sine節點出現(0,0,0)情況簡單的方法加2,使(-1,1)變爲(1,3)。具體加好多看你的輸出的負值,如圖:

原创 UE4 虛幻光照燈Light上出現紅叉

UE4 虛幻 光照燈上出現紅叉: 原因: 固定光源會儲存陰影貼圖,也就是將陰影渲染信息保存到紋理中,由於紋理只提供四個顏色通道,所以多的光源就會缺少通道出現紅叉(圖中是該區域第五個)。 解決辦法: 第一種:將光源由固態改爲靜態或者動態: