原创 Socket網絡通信C++編程

1、main函數中開啓子線程,要寫while(true){}防止主線程結束引起子線程強行退出造成內存泄漏。 2、sockaddr_in是sockaddr的改進版本,用來描述socket ip地址和端口。前者將ip和port分開,後者是兩個

原创 Dll跨平臺調用時無法加載問題

**問題:**DLL打包之後拷貝到另一臺電腦上無法使用。 **原因:**很有可能是因爲這個dll編譯時依賴其他庫,運行時也需要依賴其他動態庫,而打包移植時沒有拷貝所依賴的這些庫。 **解決辦法:**就是搞清楚所有依賴項,移植時全部

原创 HTCVIVE無線套裝安裝後unityvr項目無法在頭盔中顯示

**問題:**如題 **原因:**可能由於電腦多顯卡導致 **原因解釋:**如果電腦有兩針顯卡,一張顯卡能夠支持Vive,稱爲高配顯卡;另一張不支持Vive,稱爲低配顯卡,而電腦顯示器連接的是低配顯卡,就可能導致高配顯卡沒有在工作

原创 Unity 工程中同一個模型可以生成不同預製體

1、不同預製體間位置、材質等可以不同,但是用的Mesh可以是同一個。 2、預製體導出AssetBuddle時,會自動尋找該預製體所依賴的材質、Mesh、腳本等相關項一起打包。

原创 Socket Client

https://www.youtube.com/watch?v=0Zr_0Jy8mWE&t=1085s #include <iostream> #include <WS2tcpip.h> #include <string> #pragm

原创 Socket Server

A simple socket server that can receive and echo message to client https://www.youtube.com/watch?v=WDn-htpBlnU   #incl

原创 模板類的實現要和聲明放在同一個文件中

問題: 模板類的聲明和實現分別放在頭文件和實現文件中時,編譯會報未定義標識符的錯誤。 解決辦法一: 如題,將聲明和實現放在同一個文件中。 解決方法二: 在模板類型聲明前加export。該方法僅適用於部分編譯器。