原创 老兄,還在爲你的MarkDown寫作發愁嗎?這些數學符號表達式絕對有你想要的那個,最後還有字體和顏色的修改方法哦

用MarkDown寫數學公式時,那些數學符號很容易忘,網上有很多好的的博客寫這個,但很多都是要麼不直觀,要麼很雜亂沒有重點,今天我就來總結一下吧。帶有目錄,可以直接從目錄裏找自己需要的。 後面還有字體ABCDE\mathbb{字體

原创 這就是貝葉斯---從數學基礎到貝葉斯理論到實踐

貝葉斯網絡(Bayesian network)又被稱爲信念網絡( Belief network),是一種通過有向無環圖( Directed acyclic graph, DAG)表示一組隨機變量及其條件依賴概率的概率圖模型。在概率

原创 聽說你還不懂面向對象??

定義 "把一組數據結構和處理它們的方法組成對象(object),把相同行爲的對象歸納爲類(class),通過類的封裝(encapsulation)隱藏內部細節,通過繼承(inheritance)實現類的特化(specializat

原创 小白初涉,先試試水。涉及Python,C語言基礎,機器學習等

新人小白初涉博客,不足之處,還望點出 1.小白簡介 1.1自我介紹 我現在是山建理學院的一名大一新生,專業:信息與計算科學,計算機和數學四六分,(嘿嘿,不太喜歡數學,所以大部分時間用在了計算機上)。畢竟是大一嘛,接觸的東西還是太少

原创 支持向量機(隨筆)

1. 支持向量機(SVM) 支持向量機是一個功能強大並且全面的機器學習模型,它能夠執行線性或非線性分類、迴歸,甚至是異常值檢測任務。SVM特別適用於中小型複雜數據集的分類。 什麼是機?什麼是向量?什麼是支持?機就是算法的意思,爲什

原创 聽說你還不懂哈夫曼樹和哈夫曼編碼

基本概念 哈夫曼(Huffman)樹又稱最優樹,是一類帶權路徑長度最短的樹,在實際中有廣泛的用途。 基本概念 路徑:從樹中一個結點到另一個結點之間的分支構成這兩個結點之間的路徑。 路徑長度:路徑上的分支數目稱作路徑長度。 樹的路

原创 python數據處理隨筆總結

1.csv文件讀取 pandas中,常用的載入函數是read_csv。除此之外還有read_excel和read_table,table可以讀取txt。 import pandas as pd file=pd.read_csv("

原创 網絡拓撲故障診斷講解總結

這是中軟杯網絡拓撲故障檢測那個題目的官方講解總結 不打算做了,就發出來供大家參考下,有做出來的大佬還望不吝賜教 每組數據都是有噪聲的,根因的位置不確定。雖然後面的報警是根因引起,但由於報警採集間隔等其他原因,並不是

原创 一個實例帶你搞懂Apriori關聯分析算法

關聯分析 Apriori算法 優點:易編碼實現。 缺點:在大數據集上可能較慢。 適用數據類型:數值型或者標稱型數據。 關聯分析是一種在大規模數據集中尋找有趣關係的任務。這些關係可以有兩種形式:頻繁項集或者關聯規則。 頻繁項集是

原创 幾個實例讓你輕鬆理解正則表達式

使用正則表達式 正則表達式相關知識 在編寫處理字符串的程序或網頁時,經常會有查找符合某些複雜規則的字符串的需要,正則表達式就是用於描述這些規則的工具,換句話說正則表達式是一種工具,它定義了字符串的匹配模式(如何檢查一個字符串是否有

原创 寫給小白的機器學習之決策樹算法詳解(附實戰源碼)

這裏是實戰源碼,裏面算法參數解釋和數據可視化詳解 GitHub慢的話看碼雲 具體ppt也已上傳至csdn和GitHub 可以做分類樹和迴歸樹 現在是一個多分類任務 PPT講解 強壯性是對若有缺失值等其他情況,該模型依然能夠對其

原创 聽說你想十分鐘學會GitHub???看這個吧,用不到十分鐘

自己的學習筆記,B站up主棒棒噠,太詳細了 使用Github 自己註冊賬號吧,很簡單的 基本概念 倉庫 倉庫用來存放項目代碼,每個項目對應一個倉庫,多個項目則有多個倉庫 收藏Star 收藏項目,看別人的star,star越多,說明

原创 python有關時間的函數time和datatime

Python中的時間格式化符號 %y 兩位數的年份表示(00-99) %Y 四位數的年份表示(000-9999) %m 月份(01-12) %d 月內中的一天(0-31) %H 24小時制小時數(0-23) %I 12小時制小時

原创 機器學習之無監督學習的聚類算法詳解

聚類是一種無監督的學習,它將相似的對象歸到同一個簇中。它有點像全自動分類。聚類方法幾乎可以應用於所有對象,簇內的對象越相似,聚類的效果越好。 K-均值聚類算法 基本概念: 簇:假定有一些數據,現在將相似數據歸到一起,簇識別會告訴我

原创 給python小白的幾個小練習(附答案詳解哦)

控制流 1.CRAPS又稱花旗骰,是美國拉斯維加斯非常受歡迎的一種的桌上賭博遊戲。該遊戲使用兩粒骰子,玩家通過搖兩粒骰子獲得點數進行遊戲。簡單的規則是:玩家第一次搖骰子如果搖出了7點或11點,玩家勝;玩家第一次如果搖出2點、3點或