原创 UE4渲染模塊學習筆記

注:轉載自知乎文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/57561144 本文僅爲個人閱讀筆記,歸納整理。 優化的方法論 圖形工程師一直在追求渲染質量、性能、功能這三者的平衡。一個空場景性能必然是最佳的,但這

原创 Unreal中的捏臉

《楚留香》《逆水寒》《天涯明月刀》等一批武俠遊戲都將捏臉系統作爲了標配,並且開放了大量的參數給玩家,從而能夠自由的發揮自己的想象力,捏出一堆鬼臉~在知乎(《Honey Select》)以及其他文章裏對捏臉的原理進行了詳細的分析,本

原创 Unity輕量級渲染管線LWRP整理

Unity輕量級渲染管線LWRP整理UnityLWRP介紹ppt內容 UnityLWRP介紹 有幸參加了2019年Unite大會,聽了LWRP的相關報告,回來後花了一些時間研究了Unity推出的LWRP源碼,梳理了下LWRP的Fe

原创 常用博客

3D旋轉:https://jermmy.github.io/2017/03/28/2017-3-28-rotate-in-3D/

原创 Windows環境下編譯Assimp庫生成Android可用的.a/.so文件

前言 在做項目過程中需要使用Assimp這個3D模型讀取庫來讀取obj格式的模型,因爲項目是基於Android平臺,採用NDK開發,所以就打算編譯Assimp庫並生成.so文件。本文使用Assimp-v.5.0.0.rc1(htt

原创 unity下基於貼圖混合(Texture Blending)的自定義妝容方案

在遊戲行業和虛擬現實的推動下,數字化虛擬角色得到了大量的應用。我們對“虛擬角色”的理解已經從單一的虛擬形象演變爲玩家設計自己的角色,玩家通過選擇不同的皮膚/皺紋/眼影/腮紅/脣彩/紋身/痣/曬痕/指甲等臉部妝容創造出獨具個性的形象

原创 Unreal常用代碼片段

Unreal常用代碼片段從backbuffer抓取數據並保存成圖片 從backbuffer抓取數據並保存成圖片 // Read the data out of the back buffer and send as a JPEG.