原创 解決osgearh程序運行後對象變形的問題

首先來看一張圖,如圖1所示。 圖1 變形的地球模型                                                                                  由圖1可知,地球模型嚴

原创 osgearth相機設置裁剪區問題的解決方案

在osgearth程序的開發過程中,遇到了osgearth相機設置裁剪區的問題,實現的效果並不理想,如圖1所示。 圖1  解決方案是添加關鍵代碼如下: view->getCamera()->addCullCallback( new o

原创 osgEarth全球霧效的實現解決方法

爲了模擬全球霧效,可以利用osgearth着色器合成實現,通過引入VirtualProgram屬性執行運行時着色器合成,實現覆蓋場景圖中較高位置的着色器。實現效果如圖1所示。                              

原创 osgEarth加載三維模型後紋理太暗的問題解決方法

在項目的開發過程中,遇到了osgEarth加載三維模型後紋理太暗的問題,如圖1所示。                                                                            

原创 在osgEarth中通過三維模型的LOD顯示來提高系統的幀率的解決方法

在osgearth程序的開發過程中,爲了提高系統的幀率和運行效率,需要對三維模型進行LOD優化處理,通過使用OSG的osg::LOD類來實現。 如果在osgEarth中直接加載三維模型,當三維模型的數量很多時,會消耗大量的計算機內存,這是

原创 實現osgEarth三維仿真場景模型霧的效果的添加解決方法

在osgearth項目開發的過程中,爲了實現逼真的三維場景可視化效果,需要對模型進行霧化處理,從而實現霧的自然天氣情況模擬。在這過程中,利用OSG的osg::Fog類實現霧的效果,實現的效果如圖1所示。 實現osgearth三維仿真場景

原创 學習跟蹤器層次結構在線多人跟蹤(Online Multi-Person Tracking by Tracker Hierarchy)開源軟件

最近學習了一個開源軟件,匆匆整理一下。   源碼地址: https://github.com/jimmie33/Hierarchy_Ensemble   覺得計算機視覺挺有意思,在自己電腦上折騰了一下。   平臺及工具: 64位windo

原创 在將flt格式的模型用osgconv命令轉換爲ive格式的模型的時候提示沒有找到紋理

  解決辦法:按照錯誤提示找到相應的文件放到相應的目錄下。

原创 怎麼查看本機的ip地址

在dos窗口下輸入命令ipconfig/all即可

原创 ./與../與/三種路徑代表的含義

./代表文件在當前目錄 ../代表文件在上一層目錄 /代表根目錄

原创 怎樣將.flt文件轉換爲.ive文件?

osgconv就可以的

原创 按照步驟安裝完成creator3.2之後提示打開管理許可錯,只能以只讀模式打開

Creator3.2按照步驟安裝後,提示打開管理許可錯,只能以只讀模式打開。重裝也不行!geofeature菜單中的feature preference不能用了。   個人解決方案:添加系統變量名:LM_LICENSE_FILE    

原创 OSG常見錯誤

    錯誤1:     Error1        error C2512: 'osg::MatrixTransform' : no appropriate default constructor available     或者Er

原创 安裝3dsmax2013時候遇到的一個問題

安裝3DSMAX2013出現Command line option syntax error.Type Command /?for Help.   個人解決方法:因爲最後發現是3dsmax2013解壓後的安裝包路徑包含中文的原因,所以重新