原创 Unity3D-----聊天框的實現

NGUI實現聊天框一、功能二、實現三、注意 一、功能 用戶輸入信息併發送,上方聊天窗口顯示信息。 二、實現 1、分別創建兩個精靈Sprite和兩個Label,Label各一個作爲一個精靈的子類。 SpriteArea作爲信息的輸

原创 Unity3D-----點擊按鈕圖標縮進

點擊按鈕圖標縮進一、功能二、實現 一、功能 注:以下功能的實現均用NGUI插件 當點擊按鈕時,按鈕左側所有圖標會向右移動並進行隱藏。 如圖,當點擊蘑菇時,左側圖標都會向右移動並隱藏。 二、實現 1、創建精靈,將圖標放入。 2、創

原创 Unity3D-----拖拽效果的實現

NGUI實現物品的拖拽一、功能二、實現 一、功能 物品可以在兩個框當中相互交換,並自動排序 二、實現 1、創建一個精靈作爲物品欄的背景,然後再創建各個精靈作爲物品。 2、創建一個Scroll View(NGUI->Create-

原创 Unity3D-----簡易遊戲項目開發03

城市激鬥03一、實現功能如下1、隨機生成敵人2、給敵人添加尋路和動畫3、血量面板的設置4、攻擊動作添加和減血5、所有代碼 一、實現功能如下 以下 1、2 功能均在同一個腳本當中,在說明功能如何實現時,只貼上部分代碼,若是想要查看

原创 Unity3D-----瞭解Shader

Shader一、ShaderLab基本結構二、基本功能的設置(固定功能管線)1、顏色設置2、漫反射、環境光、高光、滑動條設置3、設置紋理三、材質凹凸效果設置 一、ShaderLab基本結構 Unity中的shader都是要通過Sh

原创 Unity3D-----NGUI功能運用

NGUI功能運用一、2D精靈動畫製作二、開關製作三、滑桿製作四、下拉菜單製作 一、2D精靈動畫製作 1、首先點擊NGUI->Create->Unity 2D Sprite創建一個2D精靈 2、給2D精靈添加一個UI2D Sprit

原创 Unity3D-----NGUI

NGUI一、NGUI插件的安裝二、NGUI的使用1、sprite2、Label3、錨點設置三、圖集製作 一、NGUI插件的安裝 不同版本的Unity對應不同版本的NGUI,找到相應版本的NGUI插件後,在Unity中直接導入這個N

原创 Unity3D-----瞭解3DSMax

3DSMAX1、配置環境2、快捷鍵3、多邊形編輯4、UV視窗調整UV圖 1、配置環境 分別調整顯示(Display)單位調成米,系統單位(System)爲釐米,自動保存的數量及時間,max點的大小。 2、快捷鍵 (1)Alt

原创 Unity3D----物理引擎(剛體、碰撞器、觸發器)

物理引擎一、剛體二、碰撞器三、觸發器 一、剛體 在場景中直接創建一個物體,例如Cube,然後運行,Cube是不會往下落得,爲了使其具有物理特性,增加組件剛體(Rigidbody)。 屬性⬇ mass 物體的質量:質量 Drag

原创 Unity3D-----簡易遊戲項目開發02

城市激鬥一、遊戲場景的轉換並持久化數據1、遊戲場景轉換2、持久化數據二、角色創建與移動1、角色創建2、角色移動三、角色動畫添加 一、遊戲場景的轉換並持久化數據 在上一篇文章中,開始界面的腳本基本完成,那麼接下來就是開始遊戲,進入遊

原创 Unity3D-----簡易遊戲項目開發01

城市激鬥一、簡介1、所需知識點2、遊戲需求二、開始界面1、開始界面按鈕功能代碼 一、簡介 1、所需知識點 (1)射線檢測 (2)Mecanim動畫系統 (3)Navigation尋路系統 (4)OGUI (5)歐拉角與四元數、向量

原创 Unity3D-----物理引擎(ADV--COMPONENT,關節屬性查詢)

關節關節類型1、 鉸鏈關節(Hinge Joint)2、 固定關節3、彈性關節(Spring Joint)4、角色關節(2020年5月21日暫未了解)5、可配置關節(2020年5月21日暫未了解)6、給剛體添加力 關節類型 1、

原创 Unity3D-----Mecanim動畫系統

Mecanim動畫系統一、Mecanim動畫系統的介紹二、Mecanim動畫系統的使用1、五個步驟實現Mecanim三、重定向功能的測試四、多個動畫的使用以及默認動畫的設置1、默認動畫(第一個播放)的設置2、多個動畫的使用五、代碼

原创 Unity3D-----協程概念理解與應用

協程概念理解與應用一、協程概念理解二、Unity中協程實現三、協程的停止四、使用協程的注意五、協程的應用案例 一、協程概念理解 與方法一樣,協程也是一種程序組件。 相對於一般方法而言,協程更爲靈活,方法只有一個入口,而協程可以有

原创 Unity3D-----修改C#腳本創建時的格式

修改C#腳本默認格式 找到Unity的安裝路徑,在該路徑下尋找到: D:\Unity2019.3.9\Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates 在該目錄下打開該文件進行修改即可