原创 Unity開發SteamVR(一)

硬件設備介紹 使用的硬件設備:HTC VIVE 或 HTC VIVE Pro 1.認識一下HTC VIVE VR頭盔上的主要部件: A 是基站(定位器) x 2(發射激光定位頭顯與手柄控制器) B 是同步線 C 是基站電源

原创 Nreal眼鏡的開發與部署(三)

這一章,是介紹如何將程序部署到Nreal眼鏡中 1.首先,將 PlayerSettings–>OtherSettings裏的PackageName名字更改好,然後Build出來 2.將Nreal的主機(計算單元)長按電源鍵開機

原创 Nreal眼鏡的開發與部署(一)

使用Unity對Nreal的開發 開發前的配置步驟: 1.Unity使用2018.2以上 2.NRSDKForUnity_1.2.1的導入(SDK從Nreal官網上下載) 3.Unity的BuildSettings->切換到An

原创 UGUI的Image如何添加點擊事件

UGUI的Image添加點擊事件 在不用Button按鈕的情況下,只使用Image圖片,如何有button一樣的點擊事件呢? 在Image下,添加Event Trigger組件 要觸發什麼事件,就選擇相應的事件,比如說當圖片被

原创 Nreal眼鏡的開發與部署(二)

Nreal簡單的開發: 1.添加Nreal的攝像機 在新建的場景裏刪掉原來的攝像機,把SDK裏的Prefab攝像機NRCameraRig預製體拉到場景中 NRCameraRig上的屬性 ①操作系統的狀態設置,一般是配置好使用默

原创 UGUI監聽事件(Slider滑動條篇)

Slider監聽事件 1.公開添加監聽 以下紅框裏面是Slider的事件處理,用來添加監聽事件,按照之前所講的,它可以像其他UGUI監聽事件一樣的方法添加 1.紅框下點擊“+”號 2.拖拽掛載腳本的物體 3.選中對應的預先寫

原创 UGUI監聽事件(Toggle篇)

Toggle篇 先看看Toggle的屬性(具體每個屬性怎麼用這裏就先不說了) Toggle監聽是否被選中,選不選中是IsOn屬性,如果選中了就勾選中,沒選中就不勾選   1.公開添加監聽 1.Toggle下點擊“+”號 2