原创 C#中的枚舉和結構體
枚舉: 1.枚舉的聲明 用enum關鍵字修飾,加枚舉名 enum 枚舉名 { 值1, 值2, 值3, ```` } 2.什麼時候
原创 Unity~協程IEnumerator(詳解)
什麼是協程 協程在當前主程序運行時,開啓另一段邏輯處理,協程主要用於代碼等待 注意事項: ##<協程的方法名最前面最好加上大寫的IE表示這是一個協程> 如果協程中有嵌套協程的時候,關閉當前協程不會影響嵌套的協程,.只會關閉當前協程
原创 C#中分支的使用
分支使用 兩種分支的相同點和不同點 <1> 兩種都可以實現分支結構 <2> if可以使用範圍進行分支處理,而switch 只能對值進行分支處理 1.
原创 C#方法的使用
方法 一 . 什麼是方法: 方法就是當一堆代碼需要重用的時候,就可以將這對代碼封裝成一個方法, 方便重複使用,並且簡化代碼冗餘 二. 什麼時候使用方法:
原创 循環詳解和各種小細節
循環 break,continue,return的區別 break: <1>在單層循環中跳出當前循環,代碼執行到break後面的代碼不會再繼續執行,並且循環結束; <2>在嵌套循
原创 C#中的運算符使用
運算符的種類 1. 運算符的優先級: 多種運算符一起使用時 有++ -- 先算 ++ -- 運算,其後是加,減,乘,除,取餘(同數學一樣先乘除後加減),有括號的先算括號裏面的, 最後計算加等,減等,乘等,
原创 C#程序初解析 及編寫注意事項
using System; //命名空間 ,便於引用類的方法和屬性 namespace C_Sharp程序代碼解析 { //class 是一個關鍵字 (關鍵字是C#內置的有特殊的含義,命名的時候不能使用關鍵字) clas
原创 C#變量的使用及注意事項
using System; namespace CSharp變量和轉義字符使用 { class Program { static void Main(string[] args) {
原创 CSharp 類型轉換
在C#中類型的轉換分爲兩種 1.隱式的類型轉換 什麼是隱式類型轉換: <1>由編譯器直接進行類型轉換,程序員是看不到的 <2>一般都是由低精度類型轉換爲高精度類型 <3>隱式轉換不會出現數據
原创 C# break,continue,return的區別和使用
break 的使用 : <1>在單層循環中break的作用 int n = 0; while (n<5) { n++; C
原创 C Sharp變量的使用
using System; namespace CSharp變量和轉義字符使用 { class Program { static void Main(string[] args)