原创 C#之特性CallerMemberName、CallerFilePath、CallerLineNumber的使用

一、背景 小夥伴們在看代碼時,可能會對CallerMemberName、CallerFilePath、CallerLineNumber產生疑惑,這些是什麼,又如何使用呢? 二、代碼解釋 CallerMemberName:調用某個方

原创 Unity之Invalid editor window UnityEditor.FallbackEditorWindow UnityEditor.EditorApplication

一、背景 小夥伴們在Unity中開發時,可能會遇到Invalid editor window UnityEditor.FallbackEditorWindow UnityEditor.EditorApplication這個問題,如

原创 Unity之Import Package系統包不見了

一、背景 小夥伴們在使用Unity 2017時,點擊Asserts,然後選擇Import Package,在Custom Package下面會出現紅框中的以下文件 但是在2018或者以上的版本編輯中,則沒有以下的東西,如圖 如

原创 Unity之WebGl 插件 failed to locate unity.exe

一、背景 小夥伴們在網上下載Unity WebGL插件的時候,安裝的時候如果修改了默認路徑,可能會出現 failed to locate unity.exe,那麼如何正確的定位到路徑呢? 二、解決方案 其實默認目錄一般都是正確的,