原创 UnityShader 從入門到蓋棺(四)

廣告版 今天講一下廣告板的實現。來來來,先砸效果圖。 廣告版的意思是,雖然我只是一塊板(一個平面),但是我始終對着觀察者(打廣告)。這個對着也有兩種方式。 整個平面垂直於觀察者的視線向量。常用於一些閃光特效。 y向量始終垂直

原创 UnityShader 從入門到蓋棺(三)

Phong和Blinn模型 上一篇我們講到了Lambert模型,這次我們講一下Phong和Blinn光照模型。這兩種模型都是基於Lambert模型加入了高光部分。 接下來的實現,我們用於完善我們上次房子場景的周邊環境。這是我上次

原创 UnityShader 從入門到蓋棺(二)

前言  這是我入門學習筆記的第二篇。這篇開始,我們會逐漸做一些更貼近實際的效果。而不是和上週那個球體球體,隨便輸出點莫名其妙,妙不可言的顏色(✿◕‿◕✿)。  另外,本章節可能還會稍微提及上一章的代碼,但是後續可能會逐漸跳過大量