原创 8、跟隨鼠標移動的箭頭 - 加速運動

    利用canvas繪製一個箭頭 arrow,令箭頭時刻朝向鼠標所在的方向,並緩慢向鼠標方向移動。 1、求出鼠標所在位置與箭頭所在位置的 x、y 座標軸的距離:     dx = mouse.x - arrow.x;     dy =

原创 2、動畫中的三角學

前言 三角學在動畫技術中被廣泛運用,使用三角學編程時,你幾乎不需要和數學打交道,只需關注於可視化的圖形以及它們之間的關係。大部分情況下,你只需要處理與位置、距離以及角相關的變量,而不太會跟實際的數字打交道,其重點在於掌握各種邊角關係。