原创 unity 鼠標或者觸摸 左移右移 圖片移動

Unity 實現左移右移切換圖片 最近發現項目中經常用到一組圖片根據鼠標左滑右滑 圖片移動的功能 所以簡單的整理了下 以後項目中用着比較方便 也是自己的一個記錄吧 首先 要知道 在屏幕中 檢測鼠標有兩種 一種是UNITY本身的方法 

原创 在C#中關於正則表達式的簡單使用

正則表達式:用來判斷某一個字符是否匹配一定的格式。 注意點:各個語言的規則是通用的。 下面一些簡單的例子來展示正則表達式的一些運用。 using System; using System.Text.RegularExpressio

原创 WPF 動畫系統

1、基本動畫。 WPF提供了一個更高級的模型,通過該模型可以只關注動畫的定義,而不考慮它們的渲染方式,這個模型基於依賴項屬性基礎架構,本質上,WPF動畫只不過是在一段時間間隔內修改依賴項屬性值的一種方式。不過還有另外一個限制,爲了

原创 unity LineRender結合多點觸摸 實現拖拽 重複畫線

之前我也關於linrender劃線寫過一篇博客 這個是最近項目中使用到的功能就研究了下 當然也歡迎大佬幫忙優化代碼 閒話不多說 先上劃線的代碼 //畫線的端點 public GameObject[] AllPositio

原创 unity 初學 知識點記錄

1.軟件內部操作 unity基本上都是通過C#腳本來控制物體的屬性,來達到自己想要的效果。基本上Inspector中的屬性都可以通過腳本來訪問修改,能理解這一點基本上就可以根據自己的想法對物體進行相應的修改,例如:界面的顯示隱藏,

原创 利用VS創建Unity使用的DLL文件

1.首先打開vs,點擊文件-新建-項目,選擇創建動態鏈接庫(DLL) 2.在頭文件(.h文件)中添加如下代碼: 3.在源文件(.cpp文件)中添加需要執行的方法 4.點擊生成-重新生成解決方案 得到的DLL文件 5.把得

原创 UE4播放透明視頻

菜鳥UE4一枚0.0 廢話不多說,先上截圖(視頻要做成這個樣子,做後期的應該一看就懂,就是多了一個遮罩層)視頻格式爲MP4,平臺爲windows 然後看看UE4中材質設置(其中兩個texcoord設置是一樣的),黃色節點爲一個V

原创 Unity 發佈的PC 端程序怎麼實現隱藏任務欄,窗口置頂,隱藏標題。

using System.Runtime.InteropServices; //control the task bar hide or show //liuyanlei public class ToolControlTaskB

原创 unity ftp連接

Unity FTP協議加載 文件傳輸協議(英文:File Transfer Protocol,縮寫:FTP)是用於在網絡上進行文件傳輸的一套標準協議,使用客戶/服務器模式。它屬於網絡傳輸協議的應用層。文件傳送(file trans

原创 關於用LineRenderer實現畫圖功能

關於用LineRenderer實現畫圖功能 // A code block var foo = 'bar'; // An highlighted block using System.Collections; using Sys

原创 unity中EasyTouch插件的基本使用

1關於EasyTouch的兩種寫法 在4.x版本中,需要在Hierarchy中創建EasyTouch,在5版本中不需要,建議都創建。 ①4.x版本: using System.Collections; using System.C

原创 Unity3D關於多點移動

這是關於人物多點移動的方法,同理相機跟隨.很早之前寫過的一個東西 ,提取一些東西分享一下 private void Move(Transform[] target,ref int count,out bool iscount) {