原创 unity用 AsyncOperation 實現異步加載場景的slider進度條面板
public class AsyncLoadScene : BaseUIForm { private const string NAME = "AsyncLoadScene"; /// 通常的進度條 publ
原创 unity用Random.Range 實現同一場景中圖片的隨機加載
// 背景圖隨機2選1 protected override void InitUIInfo() { int BgSignal=Random.Range(1,3); this.Set
原创 fastdfs 文件備份系統 通過縱向添加磁盤進行擴容
FastDFS文件同步機制 FastDFS包含一組TracerServer和StorageServer的,它倆之間不通信,基本信息通過配置文件得到。每個StorageServer分成多個group,每個group中Storage都是相互備
原创 unity插件DOTween製作假的進度條
/// 基礎UI窗體 public class BaseUIForm : MonoBehaviour { protected string MsgTypeName = ""; // 該類的消息
原创 C#中Dictionary(字典)的用法
在C#中,Dictionary提供快速的基於兼職的元素查找。他的結構是這樣的:Dictionary<[key], [value]> ,當你有很多元素的時候可以使用它。它包含在System.Collections.Generic名空間中
原创 QT、WPF、PyQt、Electron 桌面應用解決方案
C++的 QT C# 的WPF和WinForm Python的PyQt JavaScript的 electron electron使用 JavaScript,HTML 和 CSS 構建跨平臺的桌面應用
原创 unity UIForm框架的消息系統
消息中心 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace UIFrame { /// <summ
原创 Unity如何使用2D骨骼動畫插件Spine
Spine 資源導入步驟 通常製作好的 Spine 動畫導出時會有三個文件: .png 、.json 和 .atlas 在導入 Unity 之前需要將 .atlas 後綴的文件改爲 .atlas.txt 後綴(不修改可能會有問題);
原创 React 還是 Vue: 你應該選擇哪一個Web前端框架
學還是要學的,用的多了,也就有更多的認識了,開發中遇到選擇的時候也就簡單起來了。 本文作者也做了總結: 如果你喜歡用(或希望能夠用)模板搭建應用,請使用Vue 如果你喜歡簡單和“能用就行”的東西,請使用Vue 如果
原创 C# 與 Java前景如何?一切不以應用場景爲出發點的語言之爭都是耍流氓。
客觀冷靜的分析一下現在的局勢。 很多帖子的大抵意思就是「只要你牛,總是會有人要的」。但語言沒有優劣,只有把語言用的好壞的程序員。 C#是一個開發語言,是開發什麼的語言?適合開發什麼程序? 在中國。需求量多大?如果按大中小來區分企業,大中企
原创 計算機科學核心知識體系
原文:https://github.com/keithnull/TeachYourselfCS-CN 本文檔是對TeachYourselfCS內容的中文翻譯,原作者爲Ozan Onay和Myles Byrne。如需瞭解翻譯相關信息
原创 Ansible自動化入門
我們知道現在自動化工具中,最簡單、易於上手,而且最流行的當屬Ansible莫屬了。和Chef、Puppet等Ruby工具甚至同時Python系的Saltstack等CS架構的自動化工具相比雖然執行性能上可能會稍一點,但是無需客戶端,只需S
原创 Ceph 介紹、原理、架構
1. Ceph架構簡介及使用場景介紹 1.1 Ceph簡介 Ceph是一個統一的分佈式存儲系統,設計初衷是提供較好的性能、可靠性和可擴展性。 Ceph項目最早起源於Sage就讀博士期間的工作(最早的成果於2004年發表),並隨後貢獻給
原创 HashiCorp 產品禁止中國公司使用,引發對開源軟件受限制的擔憂
近日國外知名 DevOps 服務商 HashiCorp 的官網相關條款頁面被發現禁止中國公司使用其 Vault 企業版產品的聲明。事件一度引發國內開源界廣泛關注。 聲明中表示: PLEASE NOTE THAT CHINESE E