原创 blender製作連體櫃--Apple的學習筆記 一,前言 二,實戰演練--連體櫃 三,效果圖 四,小結
一,前言 看別人做的視頻感覺挺簡單的,但是再仔細思考下,他們製作前都是經歷過一番思考和準備的,比如是實物圖的,則把圖片都拍好這樣就大概的尺寸,把材質等貼圖都找到等等準備工作,當時我居然還忽略了一點,今天自己在沒有他人教程情況下練習就發現問題
原创 blender石中劍練習--Apple的學習筆記 一,前言 二,入門 三,效果 四,小結
一,前言 最近還是從基礎開始系統學習bendler,網上教程搜索了很多,我學習blender主要做的作品應該就是CG。然後裏面有很多分支,其實我對人物好像不感興趣,對mini場景筆記感興趣。但是暫時材質及燈光沒怎麼了解。 二,入門 3d模
原创 blender影視製作入門--Apple的學習筆記 一, 前言 二,blender視頻設計方案定製 三,效果圖 四,小結
一, 前言 最近迷戀上了blender進行3D創作。正好手頭有個要像別人解釋的內容,做成視頻解釋會起來比較容易。 二,blender視頻設計方案定製 準備用2d還是3d? 答:2d我也簡單學習過了,類似手繪畫,一幀幀畫出來,通過關鍵幀連續
原创 blender三維動畫入門--Apple的學習筆記 一,前言 二,入門 三,攝像頭綁定入門 四,動畫入門 五,小人物走路動畫練習 六,小結
一,前言 blender直接硬物基本方法掌握了。然後就學習下動畫入門。 二,入門 直接網上搜索入門教程看了看,主要是綁定關節進行動畫即可,原理還是比較簡單的,另外要2個骨骼連續綁定需要用E從end端擠出,並且彎曲方向需要有細分,否則彎曲不了
原创 blender3D模型製作入門--Apple的學習筆記 一 ,前言 二,入門方法 三,練習經驗 四,小作品 五,小結
一 ,前言 過年玩什麼呢!搜索python的時候發現了blender插件庫是基於python語言的,幾年前2.8版本的blender簡單學習過幾天,後來一直想做把劍。現在3.4都出來了,我又想起玩玩blender。 二,入門方法 官網教程入
原创 python漂亮的GUI編程--Apple的學習筆記 一,前言 二,立項 三,效果 四,python源碼 五,小結
一,前言 之前看qpc源碼聯想到了GUI,現在又手癢了,想玩玩GUI了。正好之前看到一個不做的python GUI庫,想學習下,那麼就做個小項目練習下吧~ 二,立項 關於智能手錶我們都不陌生,那麼它是如何設計切換多層頁面的呢,我之前看到過一
原创 qpc層次狀態機源碼分析--Apple的學習筆記 一,前言 二,QHsm層次狀態機源碼分析 三,小結
一,前言 輕量級狀態機軟件QM入門--Apple的學習筆記中可以看出,我已經入門工具的使用及集成調試,那麼可以比喻爲昨天我已經拿到了旅遊路線圖以及到達車站。今天高鐵就出發了,我的探祕之旅開始啦~ 二,QHsm層次狀態機源碼分析 1. 用源碼
原创 輕量級狀態機軟件QM入門--Apple的學習筆記 一,前言 二,入門 三,codeblocks建立狀態機工程 四,運行效果 五,小結
一,前言 層次狀態機的設計思想--Apple的學習筆記 - 簡書 (jianshu.com)是我之前看的狀態機設計的書,裏面介紹使用的就是qm軟件。qm軟件是面向對象的抽象設計,可以通過對象的狀態機模型來生成代碼,然後使用它的核心代碼或庫文
原创 單片機雜項大總結--Apple的學習筆記 一,前言
一,前言 之前確實有想做的小創意,但是又被工作中更有趣的事情打斷了,也就是說業餘時間在學習工作相關的內容,導致我自己的學習計劃進度被延遲,有些時候延遲後就不太想做了,因爲又出現了更加新奇的想法。主要是想玩的內容,想了解的內容太多了,我得整理
原创 RTOS中的共享資源保護方法--Apple的學習筆記 一,前言 二,共享資源保護方法(僅考慮單核) 三,AutosarOS中資源保護的應用 四,小結
一,前言 之前學習過一輪RTOS,主要是freertos比較全面的瞭解,其它RTOS通過對比法主要研究學習的是task切換和task調度算法及代碼實現。但是關於共享資源保護及多核處理我都忽略了,此次就借用學習threadx的RTOS的同時再
原创 ThreadX OS通信機制--Apple的學習筆記 一,前言 二,threadx OS通信機制 三,計數信號燈的源碼分析 四,小結
一,前言 不識廬山真面目,只緣生在此山中。光看細節代碼不瞭解架構或者需求的話,很多東西都看不全面,而我的目的主要是瞭解設計思想爲我所用,而不是瞭解c語言編程技巧。所以先中需求下手,然後再去看代碼。主要是用來做閉環驗證,驗證我理解的需求是否正
原创 threadx的trace源碼分析--Apple的學習筆記 一,前言 二,帶着問題看源碼 三,traceX底層源碼分析 四,小結
一,前言 之前做了基於Segger RTT的上下位機,來測試os的task調度。我向來對整體系統(上下位機的通信很感興趣)知道了RTT的原理,所以就進行了資源利用,後來底層我改成了自己寫的精簡FIFO,也很好用。那麼threadx的trac
原创 c語言循環隊列及簡易FSM框架--Apple的學習筆記 一,前言 二,主題 三,代碼 四,小結
一,前言 之前上下位機用RTT,也就是循環隊列,這個時候我突然想不明白循環隊列和普通FIFO隊列的區別。後來再仔細想下其實要看對象結構體如何設計。循環隊列主要就是有頭和尾可以連接起來。另外思考了用鏈表的FIFO和用雙鏈表的FIFO及用數組的
原创 雙鏈筆記軟件入門--Apple的學習筆記 一,前言 二,效果演示 三,小結
一,前言 最近在整理自己的本地學習筆記,採用古老的目錄方法,就是excel中創建彙總的文件信息。然後就想找下有沒有效率更高的筆記。果然2020年原來出現了雙向鏈接功能的筆記。其實我的筆記不像便利貼,而是算知識庫整理。所以通過篩選及試用後,我
原创 層次狀態機的設計思想--Apple的學習筆記 一,前言 二,入門 三,計算器的狀態機設計 四,小結
一,前言 之前在搜索循環隊列的時候,不小心搜索到了狀態機設計的書,作爲c語言開發者,所謂的面向對象也就是結構體當做一個對象,所謂的繼承就是大結構體打包小結構體。然後c語言主要是面向過程的語言,我以前以爲只有複雜的邏輯才能使用狀態機,簡單的邏