原创 連珠(有禁五子棋)email通迅賽對局譜大全

我新收集整理生成的1999-2008_PBeM對局譜大全(精選).SGF裏面包含了這個時間段email連珠慢棋(包括2003年“神龍杯”第一屆連珠驛站慢棋大賽)幾乎所有的高勝率棋手對局,僅RIF規則對局

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原创 我也說說win10下的拼音輸入法

純拼音而言,綜合功能最多首推QQ拼音輸入法。翻頁鍵能設爲Tab。雙拼能自定義方案。我自定的方案就是以智能ABC雙拼爲基礎,把音節zh更改映射到U鍵,音節ch映射到I鍵,音節ve映射到M鍵。零聲母方案用1或3鍵的韻母用首鍵引導,2鍵的韻母直接

原创 Focusrite Saffire這個1394火線聲卡在win10 21H2下復活了

折騰好久各項功能都正常了插上電容話筒96KHz錄音棒棒噠

原创 富士W3 3D相機拍攝視頻轉成左右格式

這是2011年出產的老相機了,用了雙CCD傳感器。雙鏡頭的3D數碼相機各廠商總共只出產幾個型號。富士這個是所有數碼3D相機裏兩個鏡頭間距最大的,跟一般人眼間距一樣。間距越大立體效果越好。這相機還有個特色是後面的屏幕爲裸眼可視3D屏幕。遺憾的

原创 讓老主板聲卡實現音量標準化(響度歸一化)

試過Bongiovi DPS,微軟驅動裏的響度均衡,杜比全景聲驅動前兩種效果跟沒有差不多杜比技術確實更牛逼,聽兩首聲響差異很大的歌,被拉近差距不少。但是啊,用在我這老闆置聲卡兼容不太好,讓耳機插孔失靈了然後繼續各種下載折騰終於弄成了Voic

原创 介紹字符界面下文本及16進制編輯器JOE

這個特點是可以多窗口打開,比如joe a.txt b.txt並可以做16進制編輯器安裝後,JOE 會悄悄爲 joe 可執行文件創建一些符號鏈接。包括:rjoe JOE 的編輯只限於啓動時傳遞給 JOE 的文件jmacs JOE 使用 Ema

原创 Pure_PRNG——高質量僞隨機數生成器Py庫

這是20世紀60年代IBM發明的RANDU僞隨機數生成算法的輸出值作三維可視化的樣子。用每三個連續輸出值爲一個點座標,會清楚看到,這些點只規則的分佈在三維空間中的15個平面上!導致那時期很多用到此算法的論文結論都不可靠。理想的僞隨機數生成點

原创 僞隨機數對大列表的完全性洗牌

對一個列表(一維數組)的完全性洗牌(shuffle)操作,是要讓其元素每種排列模式等概率出現。列表元素個數爲n,那麼其全排列的數目就是n的階乘“n!”。僞隨機數是有周期的,設週期爲m。那基於僞隨機數映射的元素排列模式也只會有m種。當列表元素

原创 Python下封裝個好用計數字典包

在Py下要用到計數字典時會發現,標準庫裏沒有現成計數字典類Py文檔指引裏給出用defaultdict類實現計數字典的方案。給出的例子: >>> s = 'mississippi' >>> d = defaultdict(int) >>> f

原创 QB懷舊——25年前的黑白棋程序

最早在電腦學寫程序還是用的GW-BASIC,還是帶行號的,記得編輯也不方便。不久就接觸到了QB。只買了套上中下三本Quick Basic 4.0 語言參考手冊,開始了QB之旅。一晃25年過去了,DOS也早塵封成渣渣。想懷舊,還好現在有幾乎完

原创 試設計Pt溫度計,蒙特卡洛法計算合成誤差

這是我2015年在38度論壇寫的,現轉貼過來設計目標:用1/10B Pt傳感器,達到精度等級0.1級,分辨率0.01度,測溫範圍150到-50攝氏度,1節鋰電池作電源硬件構架已設計完成。樓下幾位都想多了,構架上我採用恆流比例法測量,這樣就不

原创 BlitzMax-NG中文用戶指南——第一部分

編譯者:sosei歡迎歡迎來到BlitzMax-NG用戶指南。本文將向您介紹BlitzMax(也就是BlitzMax-ng)背後的一些概念,以及如何實際使用它。BlitzMax是一種基於流行的BASIC編程語言的計算機編程語言。BASIC代

原创 一對一般性有標籤圖(Graph)的相似度函數

計算兩個Graph的相似性指數,這問題其實就是把高階的張量用一種映射成爲一個標量,來提取差異信息。提取完美結構差異信息是個NP難問題。在多項式時間內有各種不同的映射方法,可獲得不完全信息的近似解。高階張量映射成標量,也可以說是降維。把高維信

原创 BlitzMax-NG中文用戶指南——第二部分

編譯者:soseiTypeBlitzMax裏的Type類似於別的程序語言中的Class。類型是BlitzMax的一部分,使它成爲一種OOP(面向對象編程)語言。如果您剛接觸OOP,Type是最難處理的部分之一。設置和創建Type假設我們想要