原创 小林-進程與線程 進程 4.進程上下文切換是什麼,保存了哪些信息,有哪些場景? 5.進程與線程的區別 6.多進程和多線程的區別 7.進程的哪些資源是線程共享的? 8.多進程相比於多線程有什麼優勢?

進程 從硬盤編譯代碼爲可執行文件之後,被裝載到內存中。通過CPU來執行程序的指令,這個程序的運行實例,就爲進程。 一個單核的CPU在進程從硬盤讀取數據時,不選擇阻塞等待數據返回,而選擇執行別的進程。在硬盤數據返回後,CPU收到中斷

原创 Kinect與外界exe程序的交互

參考 [1]https://blog.csdn.net/qq_39097425/article/details/81912745 程序名是去除exe後綴的名字 相對路徑的根目錄是工程目錄(最高級的目錄,與Assets/Library等同級)

原创 堆 結構 分類 最大堆性質 功能: 堆的操作(以小頂堆爲例) LeetCode相關題目

結構 完全二叉樹(並不是滿二叉樹) 底層是數組 分類 最大堆 每個結點的值都大於或等於其左右孩子結點的值 最小堆 每個結點的值都小於或等於其左右孩子結點的值 最大堆性質 父節點大於所有子節點,但是左右子節點 功能: 維護動態數據的最大最

原创 UnityOpenpose的方案擬定

標準太極拳動作視頻確定好畫面大小,輸出keypoints,用時間標註出來 匹配流程 使用321倒計時。第一次321第二次321第三次321一共三次, openpose用戶腳本獲取當前用戶的keypoints,然後計算當前時間戳,找到fps

原创 TOP 91 - 95

461. 漢明距離 我的思路 先異或一下這兩個數,得到他們有哪幾位不同,變成xor變量中的1,然後求1的個數,使用n &= (n - 1)的做法。 494. 目標和 我的思路 使用隊列完成樹,把每一種情況羅列出來,然後計算值爲target的

原创 TOP 96 - 100

581. 最短無序連續子數組 我也是很疑惑爲什麼有那麼多做法,自己一個也沒想起來 題解思路1 使用sort,第一個和原數組不一樣的元素的下標爲左值,最後一個爲右值。 vector<int> vec(nums); sort(vec.beg

原创 TOP 86 - 91

406. 根據身高重建隊列 題解思路 1.先從高到矮排序 2.按照第二個參數k(前面有幾個人)將其放到index爲k的位置 vec的insert用法 iterator insert( iterator loc, const <T>&val

原创 Azure + Kinect + 保存圖片

參考文檔 [1]https://blog.csdn.net/Wmayy_123/article/details/103681680 Texture2D翻轉 [2]https://passion.blog.csdn.net/articl

原创 TOP 100 65 - 70

221. 最大正方形 我的思路 在最大矩形的基礎上再選擇正方形.有個問題是最大矩形的短邊不一定是最大正方形的邊。所以就直接選擇能夠成爲矩形的較短邊中的最大邊。(不是成爲最大矩形)注意代碼中被註釋掉的部分 for (int i = 0; i

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169. 多數元素 我的思路1 sort,然後取[n / 2] 位置的,就是大於1/2個數的元素 我的思路2 使用哈希表 unordered_map<int, int> um; for (int i = 0; i < nums.size()

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160. 相交鏈表 我的思路 先到空的node轉向另一個鏈表重新開始。 然後根據誰是空的走到另一邊也走到空爲止,此時兩個節點在同一起跑線 再相遇就是相交點或者大家都爲空了 題解思路 我在判斷誰先走到nullptr上寫了大量代碼處理.其實大家

原创 TOP100

55. 跳躍遊戲 我的思路 例如nums[0] == 2那麼到i = 1時就只能走1步,max(nums[i], num[i - 1] - 1)如果還沒到最後一位就到0.,就到不了了 for (int i = 1; i < nums.siz

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26. 刪除有序數組中的重複項 後面的數等於前面的就continue,不等就賦給pre,pre++ 25. K 個一組翻轉鏈表 迭代 24. 兩兩交換鏈表中的節點 迭代/遞歸 23. 合併K個升序鏈表 思路1 按合併兩個有序鏈表一輪一輪比對

原创 Kinect 錄製相關 Azure Kinect 傳感器 SDK使用

Azure Kinect 傳感器 SDK使用 https://docs.microsoft.com/zh-cn/azure/kinect-dk/record-external-synchronized-units 不同深度模式有什麼區別?

原创 一些效果

只保留視頻中的一種顏色 效果中的 顏色校正 顏色過濾均可實現