原创 OpenGL3D迷宮場景設計

最近學習用opengl庫來構建一個3D場景,以及實現場景漫遊、粒子系統等效果,最終算是是做了一個3D走迷宮遊戲吧。感覺最近學了好多東西,所以有必要整理整理。 一 實現效果 二 實現過程詳解    1、3d場景構建 1)光照與材質 通過設

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題目:有四個文件,每個文件中存有100萬個int型整數,內存限制1M,該如何最優地得到四個文件的交集數,也就是在四個文件都出現的數的個數? 我的想法:因爲內存限制1M,也就是1024*1024個字節,小於一個文件中所有數所佔的存儲100

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