原创 Android之SQLite的Sql語言介紹

.. SQLite SQLite 是遵循一套獨特的稱爲語法的規則和準則。 所有的 SQLite 語句可以以任何關鍵字開始,如 SELECT、INSERT、UPDATE、DELETE、ALTER、DROP 等,所有的語句以分號 ; 結束。 大

原创 Android之SharedPreferences使用

.. SharedPreferences Android 五種數據存儲的方式分別爲: 名字 介紹 SharedPreferences 以Map形式存放簡單的配置參數; ContentProvider 將應用的私有數據提供給

原创 Android之SQLite使用

.. SQLite SQLite是一個進程內的庫,實現了自給自足的、無服務器的、零配置的、事務性的 SQL 數據庫引擎。 它是一個零配置的數據庫,這意味着與其他數據庫不一樣,您不需要在系統中配置。就像其他數據庫,SQLite 引擎不是一個獨

原创 Android之註解的使用介紹

.. 最近在看大神的源碼,發現有很多使用註解的地方,調查下相關的使用原理記錄一下。_ 註解 Java 註解(Annotation)又稱 Java 標註,是 JDK5.0 引入的一種註釋機制。 Java 語言中的類、方法、變量、參數和包等都可

原创 Android之LayoutInflater介紹

LayoutInflater 在實際開發中LayoutInflater這個類還是非常有用的,它的作用類似於findViewById()。不同點是LayoutInflater是用來找res/layout/下的xml佈局文件,並且實例化;而f

原创 Android之apk加固介紹

Android中加殼的原理: 在加固的過程中需要三個對象: 1、需要加密的Apk(源Apk) 2、殼程序Apk(負責解密Apk工作) 3、加密工具(將源Apk進行加密和殼Dex合併成新的Dex) 主要步驟: 拿到需要加密的Apk和自己的殼

原创 Android之ConditionVariable使用

ConditionVariable Android開發中,需要線程同步,可以使用Java系統庫的wait()和notify()。 但是這些代碼的編寫比較麻煩,Android提供了一個ConditionVariable類方便線程同步操作。

原创 Android之Drawable介紹

Drawable Drawable是一種可以在Canvas上進行繪製的抽象的概念,顏色、圖片等都可以是一個Drawable。 Drawable可以通過XML定義,或者通過代碼創建。 Android中Drawable是一個抽象類,每個具體的

原创 Android之隱藏api介紹

.. 隱藏api和非隱藏api Android P 引入了針對非 SDK 接口(俗稱爲隱藏API)的使用限制。這是繼 Android N上針對 NDK 中私有庫的鏈接限制之後的又一次重大調整。 從今以後,不論是native層的NDK還是 J

原创 Android之IOC框架介紹

最近看開源代碼,發現有這麼一句: @ViewInject(id = R.id.mIvGRZX,click = true) private ImageView mIvGRZX; 就來調查下相關的技術原理。 不用慌, 它就等

原创 Android之AndroidX和Jetpack介紹

.. AndroidX Android系統剛剛面世的時候,可能連它的設計者也沒有想到它會如此成功,因此也不可能在一開始的時候就將它的API考慮的非常周全。 隨着Android系統版本不斷地迭代更新,每個版本中都會加入很多新的API進去,但是

原创 Android 廣告包使用之字節穿山甲介紹

字節穿山甲 官網 穿山甲申請於2017年 [3] ,2019年1月17日,“2019引擎大會”舉行,正式公佈字節跳動的商業品牌“巨量引擎”,穿山甲作爲巨量引擎的祕密武器,系統分享了作爲新一代媒體聚合視頻化廣告平臺穿山甲的發展與願景 廣告

原创 地形地貌編輯軟件world mechine介紹

world mechine 官網:http://www.world-machine.com/ 近十年來,World Machine 4(WM軟件)一直是3D藝術家首選的三維地形生成工具。 World Machine使用侵蝕等工具創建逼真的

原创 虛幻引擎安裝使用

登錄虛擬引擎 點擊立即開始按鈕 點擊後進入下載界面。 根據自己的要求選擇立即下載按鈕 這裏如果沒有賬號的話需要註冊一個賬號。 開始下載 隨後點擊接受後,開始下載引擎。 在windows上安裝引擎 雙擊運行後開始安裝引擎。

原创 UE4之UObject介紹

UObject UObject,它是所有引擎層面、遊戲層面對象的基類。 UObjects 提供的功能 垃圾回收 引用更新 映象 序列化 默認屬性變化自動更新 自動屬性初始化 自動編輯器整合 運行時類型信息可用 網絡複製 爲利用 UO