原创 一個基於ASP.NET Core完全開源的CMS 解決方案

本文簡介 MixCoreCMS是一個基於.NET Core框架的開源內容管理系統(CMS),提供了豐富的的基礎功能和插件,是一款面向未來的企業 Web CMS,可輕鬆構建任何類型的應用程序。集成了Google Analytics分析,以

原创 3款高評價的.Net開發的WMS系統推薦

本文簡介 WMS倉庫管理系統是一款專業的倉庫管理系統,旨在幫助企業實現倉儲管理的智能化、信息化和自動化。通過該系統,企業可以實現對倉庫的進貨、出貨、庫存等各個環節的全面把控,提高倉儲管理水平,降低運營成本。本文爲大家推薦3款開源的WMS倉

原创 解析開源商城系統的五大天王:功能豐富,你選哪個?

本文簡介 隨着互聯網的快速發展,電商網站已經成爲人們日常生活中不可或缺的一部分。而商城系統作爲電商網站的核心,其重要性不言而喻。使用C#語言開源商城系統,可以輕鬆打造出穩定、安全的商城網站,爲你的電商事業保駕護航。下面推薦五款開源界出名的

原创 代理設計模式還不會?2分鐘搞定

概述 代理模式就是給某一個對象提供一個代理,並由代理對象控制對原對象的引用。在一些情況下,一個客戶不想或者不能直接引用一個對象,而代理對象可以在客戶端和目標對象之間起到中介的作用。例如電腦桌面的快捷方式就是一個代理對象,快捷方式是它所引用的

原创 裝飾器設計模式這樣學,保你必懂!

概述 裝飾器模式 允許向一個現有的對象添加新的功能,同時又不改變其結構。這種類型的設計模式屬於結構型模式,它是作爲現有的類的一個包裝。這種模式創建了一個裝飾類,用來包裝原有的類,並在保持類方法簽名完整性的前提下,提供了額外的功能。 簡單理解

原创 用一個例子學會適配器設計模式

應用場景 在軟件系統中,經常會需要將一些現成的對象放到新的環境中使用,但是新的環境要求的接口,是這些現存對象所不能滿足的。如何能利用現有的對象,又能滿足新的引用環境所需的接口? 適配器優點 更好的複用性。如果功能已經存在,只是接口不兼容

原创 原來建造者模式是這樣用的

概述 面臨一個複雜對象的創建工作,通常由各個部分的子對象用一定的算法構成。子部件(對象)比較多,對象不能當作一個完整的對象或者產品使用(郵件:發件人,收件人、抄送人、主題、郵件內容)子部件需要按照一定的順序賦值纔有一定的意義,在某個子部件沒

原创 看完這篇原型設計模式,還不會,請你喫瓜

概述 使用原型實例指定創建對象的種類,並且通過拷貝這些原型創建新的對象。 在軟件系統開發中,有時候會遇到這樣的情況:我們需要用到多個相同實例,最簡單直接的方法是通過多次調用new方法來創建相同的實例。 student s=new stud

原创 再有人問你抽象工廠設計模式,把這篇文章丟給他

概述 抽象工廠模式爲創建一組對象提供了一種解決方案。與工廠方法模式相比,抽象工廠模式中的具體工廠不只是創建一種產品,它負責創建一組產品。抽象工廠模式定義如下: 抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern):提供一個創建一

原创 寫給準備跳槽的小夥伴們的設計模式——工廠方法設計模式

概述 工廠方法模式(FactoryMethod),定義一個創建產品對象的工廠接口,讓工廠子類決定實例化那一個產品類。我們把被創建的對象稱爲“產品”,把創建產品的對象稱爲“工廠”。如果要創建的產品不多,只要一個工廠類就可以完成,這種模式叫“簡

原创 必知必會的設計原則——接口隔離原則 必知必會的設計原則——單一職責原則 必知必會的設計原則——開放封閉原則 必知必會的設計原則——依賴倒置原則 必知必會的設計原則——里氏替換原則

設計原則系列文章 必知必會的設計原則——單一職責原則 必知必會的設計原則——開放封閉原則 必知必會的設計原則——依賴倒置原則 必知必會的設計原則——里氏替換原則 概述 1、 客戶端不應該依賴它不需要的接口。2、 一個類對另一個類的依賴應該建

原创 必知必會的設計原則——里氏替換原則 必知必會的設計原則——單一職責原則 必知必會的設計原則——開放封閉原則 必知必會的設計原則——依賴倒置原則

設計原則系列文章 必知必會的設計原則——單一職責原則 必知必會的設計原則——開放封閉原則 必知必會的設計原則——依賴倒置原則 概述 如果S(子類)是T(父類)的子類型,則T(父類)類型的對象可以替換爲S(子類)類型的對象。 所有引用父類對象

原创 必知必會的設計原則——依賴倒置原則

概述 開放封閉原則是面向對象的設計的中級目標,而依賴倒置原則是實現開放封閉原則的基礎。如果開放封閉原則是設計大樓的藍田,那麼依賴倒置原則就是大樓的鋼鐵架構。 高層模塊(調用者)不應該依賴於低層模塊(被調用者),兩個都應該依賴於抽象。依賴倒置

原创 必知必會的設計原則——開放封閉原則

概述 開放封閉原則是面向對象所有原則的核心。對功能擴展開放,面向修改代碼封閉。 需求改變時,在小改變軟件實體源代碼(類、接口、方法等)的前提下通過擴展功能使其滿足新的需求。 需求 描述不同需求的用戶去銀行辦理不同的業務 分析需求 1、在這

原创 必知必會的設計原則——單一職責原則

概述 單一職責原則是最簡單的面向對象設計原則!定義爲不要存在多於一個導致類變更的原因。通俗的說,即一個類只負責一項職責。說文字比較乾巴巴,我們通過上代碼來展示案例; 未使用單一職責原則的代碼 public class Telphon