原创 Appium(四):真實機第一個appium程序、模擬器第一個appium程序、查看元素

1. 真實機第一個appium程序  學完了前面的知識,也將環境搭建好了,接下來我們就正式開始appium的學習了。 在做app自動化的時候,我們肯定是針對某個產品、某個軟件進行測試,那麼我們一定是先讓模擬器或真機幫我們打開這款軟件纔可以

原创 學習Unity 2019 ECS 框架(概念)

申明:該篇是學習筆記,內容多處複製引用。 ECS(Entity,Component,System)架構其實已經不是新鮮事物,只是在GDC 2017守望先鋒講座後,才真正流行或者說是被大衆所知,我接觸已經是非常晚的2019年,Unity 出了

原创 Jmeter 04 Jmeter變量的使用

在使用jmeter進行接口測試時,我們難免會遇到需要從上下文中獲取測試數據的情況,這個時候就需要引入變量了。 定義變量 添加->配置元件->用戶自定義的變量 添加->配置元件->CSV 數據文件設置(詳細見——Jmeter使用c

原创 PTA基礎編程題目集(一)(pow函數用法,7-13 日K蠟燭圖、7-18 二分法求多項式單根(*))

7-13 日K蠟燭圖 (15 分) https://pintia.cn/problem-sets/14/problems/793 AC代碼: 1 #include <cstdio> 2 #include <cmath> 3 #inc

原创 Appium(二):Node.js下載與安裝、非GUI版本appium下載與安裝、GUI版本appium下載與安裝

1. 下載並安裝Node.JS 進入官網:https://nodejs.org/en/。 由於我們是新手嘛,所以肯定是越穩定越好啦,所以選擇下載LTS版本。 進入文件下點擊文件就進入安裝界面了,點擊next。   接受許可協議,點擊下

原创 Appium(一):java環境、AndroidSDK環境

1. java環境 java的下載和安裝可以看我以前寫的Java基礎:《java下載和安裝》。 2. AndroidSDK環境 2.1 AndroidSDK下載 我們進入:https://www.androiddevtools.cn/

原创 學習Unity 2019 ECS 框架(一)

HelloCube ForEach ForEach是一個合體的Cubes共同旋轉的簡單場景。    RotatingCube掛載了RotationSpeed Convert to Entity,將該GameObject轉換爲Entit

原创 Appium(三):安裝appium client、adb命令

1. 安裝appium client appium client是對webdriver原生api的一些擴展和封裝。它可以幫助我們更容易的寫出用例,寫出更好的用例。 appium client是配合原生的webdriver來使用的,因此二者

原创 學習Unity 2019 ECS框架(二)

ECS非常適合用於大規模物件的動畫交互,比如這個流體模擬https://connect.unity.com/p/shi-yong-unityde-ecshe-job-systemshi-xian-liu-ti-mo-ni-xiao-guo

原创 eNSP——靜態路由的基本配置

原理:        靜態路由是指用戶或網絡管理員手工配置的路由信息。當網絡的拓撲結構或鏈路狀態發生改變時,需要網絡管理人員手工修改靜態路由信息。        相比於動態路由協議,靜態路由無需頻繁地交換各自的路由表,配置簡單,比較適合小型

原创 JS 對象 創建對象 對象的屬性 對象的遍歷

對象   JavaScript 中的對象(Object)是一組數據的無序集合。其中,每一條數據都是由鍵:值組成(例 如:name:'HanMeiMei' )。   其中,值可以是任意數據類型,而鍵只能是字符串類型。 注:其實,在 Java

原创 React實現導出功能

1、React導出excel功能 <Button colors="primary" onClick={_this.export}> 導出 </Button> export=()=>{ let search

原创 靜態路由及默認路由基本配置

   1.用3臺RA2220和兩臺PC機,完成拓撲圖。       2.檢查連通性   (1)在R1pingPC1        (2)在PC1上pingPC2             發現無法連通   (3)先查看PC1與其網關能否正