Linux下BMP圖片添加水印

Linux下BMP圖片添加水印

  BMP是英文Bitmap(位圖)的簡寫,它是Windows操作系統中的標準圖像文件格式,能夠被多種Windows應用程序所支持。隨着Windows操作系統的流行與豐富的Windows應用程序的開發,BMP位圖格式理所當然地被廣泛應用。這種格式的特點是包含的圖像信息較豐富,幾乎不進行壓縮,但由此導致了它與生俱來的缺點–佔用磁盤空間過大。所以,目前BMP在單機上比較流行。
  給BMP圖片添加水印的方法有很多,本示例採用直接讀寫文件方式來添加水印。

  • 示例效果
    原始圖片
    在這裏插入圖片描述
    運行程序


[xsw@xsw BMP_stady]$ ./a.out 
格式:./a.out <1.bmp> <2.bmp>
[xsw@xsw BMP_stady]$ ./a.out watermark.bmp 2.bmp
	圖片寬:500
	圖片高:312

	請輸入水印添加的位置(x:0~500 y:0~312):600 200

	[BMP_add_Watermark line 117]超出顯示邊線,請重新輸入

	請輸入水印添加的位置(x:0~500 y:0~312):100 100

[xsw@xsw BMP_stady]$ 

在這裏插入圖片描述

  • 程序示例
  • 添加水印函數
/**********************添加水印************************************
**形參:
**     char *new_bmp  ---新生成的圖片
**     char *bmp_file ---需要添加水印的圖片
**     int num    --- 要添加幾個漢字水印
**     int size   --- 漢字大小(等高寬)
**返回值:0 成功,其他值---錯誤
*******************************************************************/
int BMP_add_Watermark(char *new_bmp,char *befor_bmp,int num,int size)
{
   
   
    FILE *fp[2];
    fp[0]=fopen(befor_bmp,"rb");
    if(fp[0]==NULL)
    {
   
   
        printf("[%s line %d]文件打開失敗",__FUNCTION__,__LINE__);
        return 1;
    }
    fp[1]=fopen(new_bmp,"w+b");
    if(fp[1]==NULL)
    {
   
   
        printf("[%s line %d]文件打開或創建失敗",__FUNCTION__,__LINE__);
        return 2;
    }
    BMP_HEADER bmp_head;
    BMP_INFO bmp_info;
    fread(&bmp_head,sizeof(BMP_HEADER),1,fp[0]);//讀取頭數據
    fwrite(&bmp_head,sizeof(BMP_HEADER),1,fp[1]);//頭數據寫入到新的文件中
    fread(&bmp_info,sizeof(BMP_INFO),1,fp[0]);//讀取位圖數據
    fwrite(&bmp_info,sizeof(BMP_INFO),1,fp[1]);//位圖數據寫入到新的文件中
    if(bmp_head.bfType!=0x4d42)
    {
   
   
        printf("[%s line %d]圖片格式錯誤\n",__FUNCTION__,__LINE__);
        return 3;
    }
    printf("\t圖片寬:%d\n",bmp_info.biWidth);
    printf("\t圖片寬:%d\n",bmp_info.biHeight);
    int one_line_size=bmp_info.biWidth*3;//一行的字節數
    while(one_line_size%4!=0)one_line_size++;//字節數不是4的倍數補全
    unsigned char one_line_buff[one_line_size];
    int i;
    /*複製圖片*/
    for(i=0;i<bmp_info.biHeight;i++)
    {
   
   
        fread(one_line_buff,one_line_size,1,fp[0]);
        fwrite(one_line_buff,one_line_size,1,fp[1]);
    }
    fclose(fp[0]);//關閉舊文件
    int x,y;
pp:
    printf("\n\t請輸入水印添加的位置(x:0~%d y:0~%d):",bmp_info.biWidth,bmp_info.biHeight);
    scanf("%d%d",&x,&y);
    if(x>bmp_info.biWidth-num*size || y>bmp_info.biHeight-size)
    {
   
   
        printf("\n\t[%s line %d]超出顯示邊線,請重新輸入\n",__FUNCTION__,__LINE__);
        goto pp;
    }
    int j,k;
    int y1=y;
    unsigned char data=0;
    int rgb=0xff0000;//設置水印的顏色
    int cnt=0;
    for(k=0;k<num;k++)
    {
   
   
        fseek(fp[1],bmp_head.bfOffBits+one_line_size*(bmp_info.biHeight-y)+x*3+k*size*3,SEEK_SET);//偏移到需要添加水印位置
        y1=y;
        for(i=0;i<size*size/8;i++)
        {
   
   
            data=font_buff[k][i];//取出點陣數據
            for(j=0;j<8;j++)
            {
   
   
                if(data&0x80)
                {
   
   
                    fwrite(&rgb,3,1,fp[1]);//寫入顏色
                }
                else
                {
   
   
                    fseek(fp[1],3,SEEK_CUR);//保持底色,往後偏移
                }
                data=data<<1;
            }
            cnt++;
            if(cnt==size/8)//寫完一行,換到下一行
            {
   
   
                cnt=0;
                y1++;
               fseek(fp[1],bmp_head.bfOffBits+one_line_size*(bmp_info.biHeight-y1)+x*3+k*size*3,SEEK_SET);//偏移到需要添加水印位置
            } 
        }
    }
    fclose(fp[1]);
    return 0;
}
  • 主函數
int main(int argc,char **argv)
{
   
   
    if(argc!=3)
    {
   
   
        printf("格式:./a.out <1.bmp> <2.bmp>\n");
        return 0;
    }
    int stat=0;
    char buff[20];
    stat=BMP_add_Watermark(argv[1],argv[2],4,24);
    if(stat==0)
    {
   
   
        snprintf(buff,sizeof(buff),"eog %s",argv[1]);//字符串拼接
        system(buff);//創建進程
    }
    else printf("[%s line %d] err %d\n",__FUNCTION__,__LINE__,stat);
    return 0;
}
  • BMP格式結構體
#pragma pack(1)  /* 必須在結構體定義之前使用,這是爲了讓結構體中各成員按1字節對齊*/
/*圖片頭*/
typedef struct BitMapFileHEADER
{
   
   
	unsigned short bfType;      //保存圖片類型。 'BM'
	unsigned long  bfSize;      //圖片文件的總大小,以字節爲單位(3-6字節,低位在前)
	unsigned short bfReserved1;//位圖文件保留字,必須爲0(7-8字節)
	unsigned short bfReserved2;//位圖文件保留字,必須爲0(9-10字節) 
	unsigned long  bfOffBits;  //RGB數據偏移地址,位圖數據的起始位置,以相對於位圖(11-14字節,低位在前)//文件頭的偏移量表示,以字節爲單位
}BMP_HEADER;

/*圖片信息*/
typedef struct BitMapFileInfo{
   
   
	unsigned long  biSize;      //本結構所佔用字節數(15-18字節)
	unsigned long  biWidth;     //位圖的寬度,以像素爲單位(19-22字節)
	unsigned long  biHeight;    //位圖的高度,以像素爲單位(23-26字節)
	unsigned short biPlanes;    //目標設備的級別,必須爲1(27-28字節)
	unsigned short biBitCount;   //每個像素所需的位數,必須是1(雙色)(29-30字節),4(16色),8(256色)16(高彩色)或24(真彩色)之一
	unsigned long  biCompression;//位圖壓縮類型,必須是0(不壓縮),(31-34字節)
//1(BI_RLE8壓縮類型)或2(BI_RLE4壓縮類型)之一
	unsigned long  biSizeImage;  //位圖的大小(其中包含了爲了補齊行數是4的倍數而添加的空字節),以字節爲單位(35-38字節)
	unsigned long  biXPelsPerMeter;//位圖水平分辨率,每米像素數(39-42字節)
	unsigned long  biYPelsPerMeter;//位圖垂直分辨率,每米像素數(43-46字節)
	unsigned long  biClrUsed;      //位圖實際使用的顏色表中的顏色數(47-50字節)
	unsigned long  biClrImportant; //位圖顯示過程中重要的顏色數(51-54字節)
}BMP_INFO;
  • 漢字取模電陣
//牛轉乾坤取模
const unsigned char font_buff[][24*24/8]=
{
   
   
{
   
   0x00,0x00,0x00,0x00,0x10,0x00,0x00,0x0C,0x00,0x00,0x0C,0x00,0x00,0x08,0x00,0x01,0x88,0x00,0x01,0x88,0x00,0x01,0x8F,0xC0,0x03,0xFC,0x00,0x02,0x08,0x00,0x04,0x08,0x00,0x00,0x08,0x7C,
0x00,0x7F,0xFE,0x3F,0xC8,0x00,0x00,0x08,0x00,0x00,0x08,0x00,0x00,0x08,0x00,0x00,0x08,0x00,0x00,0x08,0x00,0x00,0x08,0x00,0x00,0x08,0x00,0x00,0x08,0x00,0x00,0x08,0x00,0x00,0x00,0x00},/*"牛",0*/

{
   
   0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0x00,0x00,0x01,0x81,0x80,0x01,0x01,0x80,0x03,0x01,0x00,0x02,0xE1,0x00,0x1F,0x81,0xF0,0x04,0x0F,0x00,0x05,0x82,0x00,0x09,0x02,0x1C,0x09,0xC7,0xF8,
0x1F,0x3A,0x00,0x01,0x06,0x00,0x01,0xC4,0xE0,0x0F,0x07,0x70,0x39,0x00,0x40,0x01,0x00,0x80,0x01,0x04,0x80,0x01,0x03,0x00,0x01,0x01,0x80,0x01,0x01,0x80,0x00,0x00,0x80,0x00,0x00,0x00},/*"轉",1*/

{
   
   0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0x83,0x00,0x01,0x02,0x00,0x01,0xE6,0x00,0x0F,0x84,0x00,0x01,0x04,0x20,0x02,0x05,0xC0,0x03,0xEA,0x00,0x1C,0x70,0x00,0x19,0x60,0x00,
0x0E,0x41,0x80,0x09,0xCF,0x00,0x0F,0x02,0x00,0x01,0x24,0x00,0x01,0xC4,0x00,0x7F,0x08,0x04,0x21,0x08,0x04,0x01,0x0C,0x04,0x03,0x06,0x3C,0x01,0x03,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},/*"乾",2*/

{
   
   0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x03,0x00,0x06,0x01,0x80,0x06,0x01,0x00,0x06,0x01,0x00,0x06,0x01,0x18,0x06,0x01,0xFC,0x06,0x7F,0x0C,0x07,0xA1,0x0C,0x1E,0x33,0xE8,0x06,0x37,0x18,
0x06,0x11,0x18,0x06,0x91,0x10,0x07,0x1F,0xF0,0x1C,0x11,0x00,0x30,0x01,0x00,0x00,0x01,0x00,0x00,0x01,0x00,0x00,0x01,0x00,0x00,0x01,0x00,0x00,0x01,0x00,0x00,0x01,0x00,0x00,0x01,0x00},/*"坤",3*/
};
  • 查看添加水印後的圖片
[xsw@xsw BMP_stady]$ eog watermark.bmp 

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