引用
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//引用就是給變量起別名
int a = 12;
int &c = a;//爲變量a起別名s【聲明變量a的一個引用】
int &d = a;
cout << &a << ' ' << &c << ' ' << &d << endl;
int& e = c;
int f = 14;
c = f; //f的值賦給c
cout << a << endl;
c = 13;
cout << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
引用做參數
#include<iostream>
using namespace std;
void fun(int& a) //引用是一種直接的操作
{
a = 13;
//cout << a << endl;
}
void fun1(int a)
{
a = 14;
cout << "fun1:" << a << endl;
}
void fun2(int *a) //指針是一種簡介的操作
{
*a = 15;
}
int main()
{
int b = 12;
//fun(b);
fun2(&b);
cout << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
其他類型的引用
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//常量的引用
const int& a = 12; //常量不能進行修改(寫操作)
cout << a << endl;
//數組的引用
int arr[12];
int(&p)[12] = arr; //引用 類型
p[2] = 12;
cout << arr[2] << endl;
int arr2[2][3];//類型一定匹配
int(&p2)[2][3] = arr2;
p2[1][2] = 123;
cout << arr2[1][2] << endl;
//指針的引用
int b = 12;
int *point = &b;
int* (&p3) = point;
*p3 = 34;
cout << *point << ' ' << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
引用與指針的區別
1、引用聲明就要初始化,指針不用,int *p = NULL;
2、引用初始化之後就不能引用其他空間了,指針可以指向其他空間;
3、引用不佔存儲空間,指針佔空間;
4、引用效率更高,指針是間接操作;
5、引用更安全,指針可以偏移;
6、指針更靈活,直接操作地址,指針更通用,C語言和C++都行。
&的三種作用(運算符重載現象)
1、聲明變量的時候用&,表示引用;
2、變量前邊加&,表示取地址;
3、數&數,表示位與運算。