深入淺出NIO Socket實現機制

前言

Java NIO 由以下幾個核心部分組成:

  • Buffer
  • Channel
  • Selector

以前基於net包進行socket編程時,accept方法會一直阻塞,直到有客戶端請求的到來,並返回socket進行相應的處理。整個過程是流水線的,處理完一個請求,才能去獲取並處理後面的請求;當然我們可以把獲取socket和處理socket的過程分開,一個線程負責accept,線程池負責處理請求。

NIO爲我們提供了更好的解決方案,採用選擇器(Selector)找出已經準備好讀寫的socket,並按順序處理,基於通道(Channel)和緩衝區(Buffer)來傳輸和保存數據。

Buffer和Channel已經介紹過深入淺出NIO Channel和Buffer,本文主要介紹NIO的Selector和Socket的實踐以及實現原理。

Selector是什麼?

在養雞場,有這一個人,每天的工作就是不停檢查幾個特殊的雞籠,如果有雞進來,有雞出去,有雞生蛋,有雞生病等等,就把相應的情況記錄下來。這樣,如果負責人想知道雞場情況,只需要到那個人查詢即可,當然前提是,負責得讓那個人知道需要記錄哪些情況。

Selector的作用相當這個人的工作,每個雞籠相當於一個SocketChannel,單個線程通過Selector可以管理多個SocketChannel。

A Thread uses a Selector to handle 3 Channels
爲了實現Selector管理多個SocketChannel,必須將多個具體的SocketChannel對象註冊到Selector對象,並聲明需要監聽的事件,目前有4種類型的事件:

connect:客戶端連接服務端事件,對應值爲SelectionKey.OP_CONNECT(8)
accept:服務端接收客戶端連接事件,對應值爲SelectionKey.OP_ACCEPT(16)
read:讀事件,對應值爲SelectionKey.OP_READ(1)
write:寫事件,對應值爲SelectionKey.OP_WRITE(4)

當SocketChannel有對應的事件發生時,Selector能夠覺察到並進行相應的處理。

爲了更好地理解NIO Socket,先來看一段服務端的示例代碼

ServerSocketChannel serverChannel = ServerSocketChannel.open(); 
serverChannel.configureBlocking(false); 
serverChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(port)); 
Selector selector = Selector.open(); 
serverChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
 while(true){
    int n = selector.select();
    if (n == 0) continue;
    Iterator ite = this.selector.selectedKeys().iterator();
    while(ite.hasNext()){
        SelectionKey key = (SelectionKey)ite.next();
        if (key.isAcceptable()){
            SocketChannel clntChan = ((ServerSocketChannel) key.channel()).accept();
            clntChan.configureBlocking(false);
            //將選擇器註冊到連接到的客戶端信道,
            //並指定該信道key值的屬性爲OP_READ,
            //同時爲該信道指定關聯的附件
            clntChan.register(key.selector(), SelectionKey.OP_READ, ByteBuffer.allocate(bufSize));
        }
        if (key.isReadable()){
            handleRead(key);
        }
        if (key.isWritable() && key.isValid()){
            handleWrite(key);
        }
        if (key.isConnectable()){
            System.out.println("isConnectable = true");
        }
      ite.remove();
    } }

服務端連接過程

1、創建ServerSocketChannel實例serverSocketChannel,並bind到指定端口。
2、創建Selector實例selector;
3、將serverSocketChannel註冊到selector,並指定事件OP_ACCEPT。
4、while循環執行:
4.1、調用select方法,該方法會阻塞等待,直到有一個或多個通道準備好了I/O操作或等待超時。
4.2、獲取選取的鍵列表;
4.3、循環鍵集中的每個鍵:
4.3.a、獲取通道,並從鍵中獲取附件(如果添加了附件);
4.3.b、確定準備就緒的操縱並執行,如果是accept操作,將接收的信道設置爲非阻塞模式,並註冊到選擇器;
4.3.c、如果需要,修改鍵的興趣操作集;
4.3.d、從已選鍵集中移除鍵

在步驟3中,selector只註冊了serverSocketChannel的OP_ACCEPT事件

  • 如果有客戶端A連接服務,執行select方法時,可以通過serverSocketChannel獲取客戶端A的socketChannel,並在selector上註冊socketChannel的OP_READ事件。
  • 如果客戶端A發送數據,會觸發read事件,這樣下次輪詢調用select方法時,就能通過socketChannel讀取數據,同時在selector上註冊該socketChannel的OP_WRITE事件,實現服務器往客戶端寫數據。

NIO Socket實現原理

SocketChannel、ServerSocketChannel和Selector的實例初始化都通過SelectorProvider類實現,其中Selector是整個NIO Socket的核心實現。

public static SelectorProvider provider() {
    synchronized (lock) {
        if (provider != null)
            return provider;
        return AccessController.doPrivileged(
            new PrivilegedAction<SelectorProvider>() {
                public SelectorProvider run() {
                        if (loadProviderFromProperty())
                            return provider;
                        if (loadProviderAsService())
                            return provider;
                        provider = sun.nio.ch.DefaultSelectorProvider.create();
                        return provider;
                    }
                });
    }
}

SelectorProvider在windows和linux下有不同的實現,provider方法會返回對應的實現。

Selector分析

Selector是如何做到同時管理多個socket?

Selector初始化時,會實例化PollWrapper、SelectionKeyImpl數組和Pipe。

WindowsSelectorImpl(SelectorProvider sp) throws IOException {
    super(sp);
    pollWrapper = new PollArrayWrapper(INIT_CAP);
    wakeupPipe = Pipe.open();
    wakeupSourceFd = ((SelChImpl)wakeupPipe.source()).getFDVal();

    // Disable the Nagle algorithm so that the wakeup is more immediate
    SinkChannelImpl sink = (SinkChannelImpl)wakeupPipe.sink();
    (sink.sc).socket().setTcpNoDelay(true);
    wakeupSinkFd = ((SelChImpl)sink).getFDVal();
    pollWrapper.addWakeupSocket(wakeupSourceFd, 0);
}

pollWrapper用Unsafe類申請一塊物理內存,存放註冊時的socket句柄fdVal和event的數據結構pollfd,其中pollfd共8位,0~3位保存socket句柄,4~7位保存event。

pollfd

pollWrapper

pollWrapper提供了fdVal和event數據的相應操作,如添加操作通過Unsafe的putInt和putShort實現。

void putDescriptor(int i, int fd) {
    pollArray.putInt(SIZE_POLLFD * i + FD_OFFSET, fd);
}
void putEventOps(int i, int event) {
    pollArray.putShort(SIZE_POLLFD * i + EVENT_OFFSET, (short)event);
}

SelectionKeyImpl保存註冊時的channel、selector、event以及保存在pollWrapper的偏移位置index。

先看看serverChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT)是如何實現的:

public final SelectionKey register(Selector sel, int ops, Object att)
    throws ClosedChannelException {
    synchronized (regLock) {
        SelectionKey k = findKey(sel);
        if (k != null) {
            k.interestOps(ops);
            k.attach(att);
        }
        if (k == null) {
            // New registration
            synchronized (keyLock) {
                if (!isOpen())
                    throw new ClosedChannelException();
                k = ((AbstractSelector)sel).register(this, ops, att);
                addKey(k);
            }
        }
        return k;
    }
}
  1. 如果該channel和selector已經註冊過,則直
    接添加事件和附件。
  2. 否則通過selector實現註冊過程。
protected final SelectionKey register(AbstractSelectableChannel ch,
      int ops,  Object attachment) {
    if (!(ch instanceof SelChImpl))
        throw new IllegalSelectorException();
    SelectionKeyImpl k = new SelectionKeyImpl((SelChImpl)ch, this);
    k.attach(attachment);
    synchronized (publicKeys) {
        implRegister(k);
    }
    k.interestOps(ops);
    return k;
}

protected void implRegister(SelectionKeyImpl ski) {
    synchronized (closeLock) {
        if (pollWrapper == null)
            throw new ClosedSelectorException();
        growIfNeeded();
        channelArray[totalChannels] = ski;
        ski.setIndex(totalChannels);
        fdMap.put(ski);
        keys.add(ski);
        pollWrapper.addEntry(totalChannels, ski);
        totalChannels++;
    }
}
  1. 以當前channel和selector爲參數,初始化 SelectionKeyImpl 對象selectionKeyImpl ,並添加附件attachment。
  2. 如果當前channel的數量totalChannels等於SelectionKeyImpl數組大小,對SelectionKeyImpl數組和pollWrapper進行擴容操作。
  3. 如果totalChannels % MAX_SELECTABLE_FDS == 0,則多開一個線程處理selector。
  4. pollWrapper.addEntry將把selectionKeyImpl中的socket句柄添加到對應的pollfd。
  5. k.interestOps(ops)方法最終也會把event添加到對應的pollfd。

所以,不管serverSocketChannel,還是socketChannel,在selector註冊事件後,最終都保存在pollArray中。

接着,再來看看selector中的select是如何實現一次獲取多個有事件發生的channel的。
底層由selector實現類的doSelect方法實現,如下:

 protected int doSelect(long timeout) throws IOException {
        if (channelArray == null)
            throw new ClosedSelectorException();
        this.timeout = timeout; // set selector timeout
        processDeregisterQueue();
        if (interruptTriggered) {
            resetWakeupSocket();
            return 0;
        }
        // Calculate number of helper threads needed for poll. If necessary
        // threads are created here and start waiting on startLock
        adjustThreadsCount();
        finishLock.reset(); // reset finishLock
        // Wakeup helper threads, waiting on startLock, so they start polling.
        // Redundant threads will exit here after wakeup.
        startLock.startThreads();
        // do polling in the main thread. Main thread is responsible for
        // first MAX_SELECTABLE_FDS entries in pollArray.
        try {
            begin();
            try {
                subSelector.poll();
            } catch (IOException e) {
                finishLock.setException(e); // Save this exception
            }
            // Main thread is out of poll(). Wakeup others and wait for them
            if (threads.size() > 0)
                finishLock.waitForHelperThreads();
          } finally {
              end();
          }
        // Done with poll(). Set wakeupSocket to nonsignaled  for the next run.
        finishLock.checkForException();
        processDeregisterQueue();
        int updated = updateSelectedKeys();
        // Done with poll(). Set wakeupSocket to nonsignaled  for the next run.
        resetWakeupSocket();
        return updated;
    }

其中 subSelector.poll() 是select的核心,由native函數poll0實現,readFds、writeFds 和exceptFds數組用來保存底層select的結果,數組的第一個位置都是存放發生事件的socket的總數,其餘位置存放發生事件的socket句柄fd。

private final int[] readFds = new int [MAX_SELECTABLE_FDS + 1];
private final int[] writeFds = new int [MAX_SELECTABLE_FDS + 1];
private final int[] exceptFds = new int [MAX_SELECTABLE_FDS + 1];
private int poll() throws IOException{ // poll for the main thread
     return poll0(pollWrapper.pollArrayAddress,
          Math.min(totalChannels, MAX_SELECTABLE_FDS),
             readFds, writeFds, exceptFds, timeout);
}

執行 selector.select() ,poll0函數把指向socket句柄和事件的內存地址傳給底層函數。

  1. 如果之前沒有發生事件,程序就阻塞在select處,當然不會一直阻塞,因爲epoll在timeout時間內如果沒有事件,也會返回。
  2. 一旦有對應的事件發生,poll0方法就會返回。
  3. processDeregisterQueue方法會清理那些已經cancelled的SelectionKey。
  4. updateSelectedKeys方法統計有事件發生的SelectionKey數量,並把符合條件發生事件的SelectionKey添加到selectedKeys哈希表中,提供給後續使用。

在早期的JDK1.4和1.5 update10版本之前,Selector基於select/poll模型實現,是基於IO複用技術的非阻塞IO,不是異步IO。在JDK1.5 update10和linux core2.6以上版本,sun優化了Selctor的實現,底層使用epoll替換了select/poll。

epoll原理

epoll是Linux下的一種IO多路複用技術,可以非常高效的處理數以百萬計的socket句柄。

先看看使用c封裝的3個epoll系統調用:

  • int epoll_create(int size)
    epoll_create建立一個epoll對象。參數size是內核保證能夠正確處理的最大句柄數,多於這個最大數時內核可不保證效果。
  • int epoll_ctl(int epfd, int op, int fd, struct epoll_event *event)
    epoll_ctl可以操作epoll_create創建的epoll,如將socket句柄加入到epoll中讓其監控,或把epoll正在監控的某個socket句柄移出epoll。
  • int epoll_wait(int epfd, struct epoll_event *events,int maxevents, int timeout)
    epoll_wait在調用時,在給定的timeout時間內,所監控的句柄中有事件發生時,就返回用戶態的進程。

大概看看epoll內部是怎麼實現的:

  1. epoll初始化時,會向內核註冊一個文件系統,用於存儲被監控的句柄文件,調用epoll_create時,會在這個文件系統中創建一個file節點。同時epoll會開闢自己的內核高速緩存區,以紅黑樹的結構保存句柄,以支持快速的查找、插入、刪除。還會再建立一個list鏈表,用於存儲準備就緒的事件。
  2. 當執行epoll_ctl時,除了把socket句柄放到epoll文件系統裏file對象對應的紅黑樹上之外,還會給內核中斷處理程序註冊一個回調函數,告訴內核,如果這個句柄的中斷到了,就把它放到準備就緒list鏈表裏。所以,當一個socket上有數據到了,內核在把網卡上的數據copy到內核中後,就把socket插入到就緒鏈表裏。
  3. 當epoll_wait調用時,僅僅觀察就緒鏈表裏有沒有數據,如果有數據就返回,否則就sleep,超時時立刻返回。

epoll的兩種工作模式:

  • LT:level-trigger,水平觸發模式,只要某個socket處於readable/writable狀態,無論什麼時候進行epoll_wait都會返回該socket。
  • ET:edge-trigger,邊緣觸發模式,只有某個socket從unreadable變爲readable或從unwritable變爲writable時,epoll_wait纔會返回該socket。

socket讀數據

socket讀數據

socket寫數據

socket寫數據

read實現

通過遍歷selector中的SelectionKeyImpl數組,獲取發生事件的socketChannel對象,其中保存了對應的socket句柄,實現如下。

public int read(ByteBuffer buf) throws IOException {
    if (buf == null)
        throw new NullPointerException();
    synchronized (readLock) {
        if (!ensureReadOpen())
            return -1;
        int n = 0;
        try {
            begin();
            synchronized (stateLock) {
                if (!isOpen()) {         
                    return 0;
                }
                readerThread = NativeThread.current();
            }
            for (;;) {
                n = IOUtil.read(fd, buf, -1, nd);
                if ((n == IOStatus.INTERRUPTED) && isOpen()) {
                    // The system call was interrupted but the channel
                    // is still open, so retry
                    continue;
                }
                return IOStatus.normalize(n);
            }
        } finally {
            readerCleanup();        // Clear reader thread
            // The end method, which 
            end(n > 0 || (n == IOStatus.UNAVAILABLE));

            // Extra case for socket channels: Asynchronous shutdown
            //
            synchronized (stateLock) {
                if ((n <= 0) && (!isInputOpen))
                    return IOStatus.EOF;
            }
            assert IOStatus.check(n);
        }
    }
}

通過Buffer的方式讀取socket的數據。

wakeup實現

public Selector wakeup() {
    synchronized (interruptLock) {
        if (!interruptTriggered) {
            setWakeupSocket();
            interruptTriggered = true;
        }
    }
    return this;
}

// Sets Windows wakeup socket to a signaled state.
private void setWakeupSocket() {
   setWakeupSocket0(wakeupSinkFd);
}
private native void setWakeupSocket0(int wakeupSinkFd);

看來wakeupSinkFd這個變量是爲wakeup方法使用的。
其中interruptTriggered爲中斷已觸發標誌,當pollWrapper.interrupt()之後,該標誌即爲true了;因爲這個標誌,連續兩次wakeup,只會有一次效果。

爲了實現client和server的數據交互,Linux下采用管道pipe實現,windows下采用兩個socket之間的通信進行實現,它們都有這樣的特性:

  1. 都有兩個端,一個 是read端,一個是write端,windows中兩個socket也是read和write的角色。
  2. 當往write端寫入 數據,則read端即可以收到數據。

作者:佔小狼
鏈接:http://www.jianshu.com/p/052035037297
來源:簡書
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