GPUImage部分頭文件的作用

#import “GPUImageBrightnessFilter.h” //亮度美白濾鏡

29 #import “GPUImageExposureFilter.h” //曝光
30 #import “GPUImageContrastFilter.h” //對比度
31 #import “GPUImageSaturationFilter.h” //飽和度
32 #import “GPUImageGammaFilter.h” //伽馬線
33 #import “GPUImageColorInvertFilter.h” //反色
34 #import “GPUImageSepiaFilter.h” //褐色(懷舊)
35 #import “GPUImageLevelsFilter.h” //色階
36 #import “GPUImageGrayscaleFilter.h” //灰度
37 #import “GPUImageHistogramFilter.h” //色彩直方圖,顯示在圖片上
38 #import “GPUImageHistogramGenerator.h” //色彩直方圖
39 #import “GPUImageRGBFilter.h” //RGB
40 #import “GPUImageToneCurveFilter.h” //色調曲線
41 #import “GPUImageMonochromeFilter.h” //單色
42 #import “GPUImageOpacityFilter.h” //不透明度
43 #import “GPUImageHighlightShadowFilter.h” //提亮陰影
44 #import “GPUImageFalseColorFilter.h” //色彩替換(替換亮部和暗部色彩)
45 #import “GPUImageHueFilter.h” //色度
46 #import “GPUImageChromaKeyFilter.h” //色度鍵
47 #import “GPUImageWhiteBalanceFilter.h” //白平橫
48 #import “GPUImageAverageColor.h” //像素平均色值
49 #import “GPUImageSolidColorGenerator.h” //純色
50 #import “GPUImageLuminosity.h” //亮度平均
51 #import “GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h” //像素色值亮度平均,圖像黑白(有類似漫畫效果)
52
53 #import “GPUImageLookupFilter.h” //lookup 色彩調整
54 #import “GPUImageAmatorkaFilter.h” //Amatorka lookup
55 #import “GPUImageMissEtikateFilter.h” //MissEtikate lookup
56 #import “GPUImageSoftEleganceFilter.h” //SoftElegance lookup

61 #pragma mark - 圖像處理 Handle Image
62
63 #import “GPUImageCrosshairGenerator.h” //十字
64 #import “GPUImageLineGenerator.h” //線條
65
66 #import “GPUImageTransformFilter.h” //形狀變化
67 #import “GPUImageCropFilter.h” //剪裁
68 #import “GPUImageSharpenFilter.h” //銳化
69 #import “GPUImageUnsharpMaskFilter.h” //反遮罩銳化
70
71 #import “GPUImageFastBlurFilter.h” //模糊
72 #import “GPUImageGaussianBlurFilter.h” //高斯模糊
73 #import “GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h” //高斯模糊,選擇部分清晰
74 #import “GPUImageBoxBlurFilter.h” //盒狀模糊
75 #import “GPUImageTiltShiftFilter.h” //條紋模糊,中間清晰,上下兩端模糊
76 #import “GPUImageMedianFilter.h” //中間值,有種稍微模糊邊緣的效果
77 #import “GPUImageBilateralFilter.h” //雙邊模糊磨皮濾鏡

78 #import “GPUImageErosionFilter.h” //侵蝕邊緣模糊,變黑白
79 #import “GPUImageRGBErosionFilter.h” //RGB侵蝕邊緣模糊,有色彩
80 #import “GPUImageDilationFilter.h” //擴展邊緣模糊,變黑白
81 #import “GPUImageRGBDilationFilter.h” //RGB擴展邊緣模糊,有色彩
82 #import “GPUImageOpeningFilter.h” //黑白色調模糊
83 #import “GPUImageRGBOpeningFilter.h” //彩色模糊
84 #import “GPUImageClosingFilter.h” //黑白色調模糊,暗色會被提亮
85 #import “GPUImageRGBClosingFilter.h” //彩色模糊,暗色會被提亮
86 #import “GPUImageLanczosResamplingFilter.h” //Lanczos重取樣,模糊效果
87 #import “GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h” //非最大抑制,只顯示亮度最高的像素,其他爲黑
88 #import “GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h” //與上相比,像素丟失更多
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90 #import “GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h” //Sobel邊緣檢測算法(白邊,黑內容,有點漫畫的反色效果)
91 #import “GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h” //Canny邊緣檢測算法(比上更強烈的黑白對比度)
92 #import “GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h” //閾值邊緣檢測(效果與上差別不大)
93 #import “GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h” //普瑞維特(Prewitt)邊緣檢測(效果與Sobel差不多,貌似更平滑)
94 #import “GPUImageXYDerivativeFilter.h” //XYDerivative邊緣檢測,畫面以藍色爲主,綠色爲邊緣,帶彩色
95 #import “GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h” //Harris角點檢測,會有綠色小十字顯示在圖片角點處
96 #import “GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h” //Noble角點檢測,檢測點更多
97 #import “GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h” //ShiTomasi角點檢測,與上差別不大
98 #import “GPUImageMotionDetector.h” //動作檢測
99 #import “GPUImageHoughTransformLineDetector.h” //線條檢測
100 #import “GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h” //平行線檢測
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102 #import “GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h” //圖像黑白化,並有大量噪點
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104 #import “GPUImageLowPassFilter.h” //用於圖像加亮
105 #import “GPUImageHighPassFilter.h” //圖像低於某值時顯示爲黑
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108 #pragma mark - 視覺效果 Visual Effect
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110 #import “GPUImageSketchFilter.h” //素描
111 #import “GPUImageThresholdSketchFilter.h” //閥值素描,形成有噪點的素描
112 #import “GPUImageToonFilter.h” //卡通效果(黑色粗線描邊)
113 #import “GPUImageSmoothToonFilter.h” //相比上面的效果更細膩,上面是粗曠的畫風
114 #import “GPUImageKuwaharaFilter.h” //桑原(Kuwahara)濾波,水粉畫的模糊效果;處理時間比較長,慎用
115
116 #import “GPUImageMosaicFilter.h” //黑白馬賽克
117 #import “GPUImagePixellateFilter.h” //像素化
118 #import “GPUImagePolarPixellateFilter.h” //同心圓像素化
119 #import “GPUImageCrosshatchFilter.h” //交叉線陰影,形成黑白網狀畫面
120 #import “GPUImageColorPackingFilter.h” //色彩丟失,模糊(類似監控攝像效果)
121
122 #import “GPUImageVignetteFilter.h” //暈影,形成黑色圓形邊緣,突出中間圖像的效果
123 #import “GPUImageSwirlFilter.h” //漩渦,中間形成捲曲的畫面
124 #import “GPUImageBulgeDistortionFilter.h” //凸起失真,魚眼效果
125 #import “GPUImagePinchDistortionFilter.h” //收縮失真,凹面鏡
126 #import “GPUImageStretchDistortionFilter.h” //伸展失真,哈哈鏡
127 #import “GPUImageGlassSphereFilter.h” //水晶球效果
128 #import “GPUImageSphereRefractionFilter.h” //球形折射,圖形倒立
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130 #import “GPUImagePosterizeFilter.h” //色調分離,形成噪點效果
131 #import “GPUImageCGAColorspaceFilter.h” //CGA色彩濾鏡,形成黑、淺藍、紫色塊的畫面
132 #import “GPUImagePerlinNoiseFilter.h” //柏林噪點,花邊噪點
133 #import “GPUImage3x3ConvolutionFilter.h” //3x3卷積,高亮大色塊變黑,加亮邊緣、線條等
134 #import “GPUImageEmbossFilter.h” //浮雕效果,帶有點3d的感覺
135 #import “GPUImagePolkaDotFilter.h” //像素圓點花樣
136 #import “GPUImageHalftoneFilter.h” //點染,圖像黑白化,由黑點構成原圖的大致圖形
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139 #pragma mark - 混合模式 Blend
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141 #import “GPUImageMultiplyBlendFilter.h” //通常用於創建陰影和深度效果
142 #import “GPUImageNormalBlendFilter.h” //正常
143 #import “GPUImageAlphaBlendFilter.h” //透明混合,通常用於在背景上應用前景的透明度
144 #import “GPUImageDissolveBlendFilter.h” //溶解
145 #import “GPUImageOverlayBlendFilter.h” //疊加,通常用於創建陰影效果
146 #import “GPUImageDarkenBlendFilter.h” //加深混合,通常用於重疊類型
147 #import “GPUImageLightenBlendFilter.h” //減淡混合,通常用於重疊類型
148 #import “GPUImageSourceOverBlendFilter.h” //源混合
149 #import “GPUImageColorBurnBlendFilter.h” //色彩加深混合
150 #import “GPUImageColorDodgeBlendFilter.h” //色彩減淡混合
151 #import “GPUImageScreenBlendFilter.h” //屏幕包裹,通常用於創建亮點和鏡頭眩光
152 #import “GPUImageExclusionBlendFilter.h” //排除混合
153 #import “GPUImageDifferenceBlendFilter.h” //差異混合,通常用於創建更多變動的顏色
154 #import “GPUImageSubtractBlendFilter.h” //差值混合,通常用於創建兩個圖像之間的動畫變暗模糊效果
155 #import “GPUImageHardLightBlendFilter.h” //強光混合,通常用於創建陰影效果
156 #import “GPUImageSoftLightBlendFilter.h” //柔光混合
157 #import “GPUImageChromaKeyBlendFilter.h” //色度鍵混合
158 #import “GPUImageMaskFilter.h” //遮罩混合
159 #import “GPUImageHazeFilter.h” //朦朧加暗
160 #import “GPUImageLuminanceThresholdFilter.h” //亮度閾
161 #import “GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h” //自適應閾值
162 #import “GPUImageAddBlendFilter.h” //通常用於創建兩個圖像之間的動畫變亮模糊效果
163 #import “GPUImageDivideBlendFilter.h” //通常用於創建兩個圖像之間的動畫變暗模糊效果
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166 #pragma mark - 尚不清楚
167 #import “GPUImageJFAVoroniFilter.h”
168 #import “GPUImageVoroniConsumerFilter.h”

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