Actor生命週期理解



Actor生命週期理解

鎮圖:Actor內功心法圖

Actor的生命週期可以用Hooks體現和控制,下面是默認的Actor Hooks的方法,我們可以選擇性的進行重寫:

def preStart(): Unit = ()

def postStop(): Unit = ()

def preRestart(reason: Throwable, message: Option[Any]): Unit = {
  context.children foreach { child ⇒
    context.unwatch(child)
    context.stop(child)
  }
  postStop()
}

def postRestart(reason: Throwable): Unit = {
  preStart()
}

每個Hooks,在不同的策略下調用次數及順序是不同的,那什麼是策略?:

  class DbSupervisor extends Actor {
    override def supervisorStrategy = OneForOneStrategy() {
      //如果dbWriter失敗,則調用Restart策略,重啓該出錯的Actor
      case _: DbBrokenConnectionException => Restart
    }

策略,比如Restart,實際上就是執行了一系列的方法包括:preRestart,postRestart

Start策略

Start策略,調用preStart Hook,一般用於初始化資源.在創建一個Actor的時候,會調用構造函數,之後調用preStart,那這兩個方法有什麼區別呢,資源初始化是放在構造函數,還是放在preStart裏面呢?在Restart策略裏面會詳細介紹。

Stop策略

postStop hook 一般用於回收資源。Actor在被調用postStop之前,會將郵箱中剩下的message處理掉(新的消息變成死信了)。Actor是由UID和Path來唯一標識的,也就是說ActorRef也是通過UID和Path來定位。在Actor被Stop之後,新的Actor是可以用這個Path的,但是舊的ActorRef是不能用的,因爲UID不一樣。

Restart策略

Restart策略是最爲複雜的一種情況,先上個圖:

在默認情況下,Restart策略會:

  1. actor被掛起
  2. 調用舊實例的 supervisionStrategy.handleSupervisorFailing 方法 (缺省實現爲掛起所有的子actor)
  3. 調用preRestart方法,從上面的源碼可以看出來,preRestart方法將所有的children Stop掉了!(Stop動作,大家注意!),並調用postStop回收資源
  4. 調用舊實例的 supervisionStrategy.handleSupervisorRestarted 方法 (缺省實現爲向所有剩下的子actor發送重啓請求)
  5. 等待所有子actor終止直到 preRestart 最終結束
  6. 再次調用之前提供的actor工廠創建新的actor實例
  7. 對新實例調用 postRestart
  8. 恢復運行新的actor

Restart策略,和Stop策略有什麼不同的地方?
Stop策略會調用postStop(),Restart策略也會調用postStop(),但是Restart策略不是通過Stop策略來停止舊的Actor,UID和Path都沒變。也就是說,在被Restart之後,不用重新獲取ActorRef.

preRestart Hook有什麼特別之處?
默認的preRestart Hook會將所有的Children通過Stop策略停止,這個時候Children就是通過Stop策略->Start策略啓動的,而不是被遞歸Restart.那有什麼影響?如果有外部的Actor持有舊的Chidren ActorRef,那這個Ref就是不能用的,因爲雖然Path是對的,但是UID已經變了!

postRestart Hook有什麼特別之處?
默認postRestart是調用preStart(),這樣在重啓的過程中,構造函數和preStart方法都會被重新調用,如果有個資源只想初始化一次,那麼就必須重寫掉這個方法.所以一般創建children是放在preStart裏面。

override def preStart(): Unit = {
  // 初始化children
}

// 重寫postRestart防止preStart每次重啓都被調用
override def postRestart(reason: Throwable): Unit = ()


override def preRestart(reason: Throwable, message: Option[Any]): Unit = {
  // 任然要清理自己,但是不Stop children
  postStop()
}

被重啓後,如何繼承舊的actor的狀態?
通過將state轉儲到:

  • 數據庫(案例:Hbase,也是鄭草原的實時計算集羣採用的持久化方法)
  • 官方的包akka-persistence-experimental(測試階段), ppt介紹 and Persistence文檔
  • 非JVM級別的crash,使用靜態類保存狀態
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