做視頻直播這一塊,前期研究了很多方案,包括websocket,因爲各種原因最後沒有采取這個方案,但還是想記錄一下學習的心得。
WebSocket是HTML5開始提供的一種在單個 TCP 連接上進行全雙工通訊的協議。
在WebSocket API中,瀏覽器和服務器只需要做一個握手的動作,然後,瀏覽器和服務器之間就形成了一條快速通道。兩者之間就直接可以數據互相傳送。
瀏覽器通過 JavaScript 向服務器發出建立 WebSocket 連接的請求,連接建立以後,客戶端和服務器端就可以通過 TCP 連接直接交換數據。
當你獲取 Web Socket 連接後,你可以通過send()方法來向服務器發送數據,並通過onmessage事件來接收服務器返回的數據。
做的過程中,主要的思維是:在錄像頁面利用setTimeout()每隔固定的時間通過canvas將視頻轉化爲一幀一幀的圖像,然後用websocket的socket.send()將圖片數據發送給服務器。在直播頁面就是先創建一個<img>的結構,通過websocket的socket.onmessage()獲取到圖像數據,並展示<img>標籤上,形成直播。
附上代碼
錄像頁面HTML結構
<video autoplay id="sourcevid" style="width:1600;height:900px"></video>
<canvas id="output" style="display:none"></canvas>
錄像頁面js
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
//創建一個+實例
var socket = new WebSocket("ws://"+document.domain+":8080");
var back = document.getElementById('output');
//返回一個用於在畫布上繪圖的環境。
var backcontext = back.getContext('2d');
var video = document.getElementsByTagName('video')[0];
var success = function(stream){
//獲取視屏流,轉換爲url
video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
}
//打開socket
socket.onopen = function(){
draw();
console.log("open success")
}
// 將視頻幀繪製到Canvas對象上,Canvas每100ms切換幀,形成肉眼視頻效果
var draw = function(){
try{
backcontext.drawImage(video,0,0, back.width, back.height);
}catch(e){
if (e.name == "NS_ERROR_NOT_AVAILABLE") {
return setTimeout(draw, 100);
} else {
throw e;
}
}
if(video.src){
// Canvas的內容轉化成PNG data URI併發送到服務器,0.5爲和壓縮係數
socket.send(back.toDataURL("image/jpeg", 0.5));
}
setTimeout(draw, 100);
}
//調用設備的攝像頭,並將資源放入video標籤
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia ||
navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;
navigator.getUserMedia({video:true, audio:false}, success, console.log);
</script>
直播頁面HTML結構:
<img id="receiver" style="width:1600px;height:900px"/>
直播頁面JS
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
//創建一個socket實例
var receiver_socket = new WebSocket("ws://"+document.domain+":8008");
alert("ws://"+document.domain+":8008")
var image = document.getElementById('receiver');
// 監聽消息
receiver_socket.onmessage = function(data)
{
image.src=data.data;
}
</script>