[pcode=cpp,true]
CString csNewListBoxText;
CString csOldListBoxText(g_csFirstListBoxSelText);
if(strcmp(csNewListBoxText,csOldListBoxText)!=0)
//Release版本下出錯情況:
//error C2664: “strcmp”: 不能將參數1 ,2從“CString”轉換爲“const char *”
//於是改成下面的:在前面添加(char *)(LPCTSTR)。
if(strcmp((char *)(LPCTSTR)csNewListBoxText,(char *)(LPCTSTR)csOldListBoxText)!=0)
//沒錯
[/pcode]
CString剖析
CString類功能強大,比STL的string類有過之無不及.新手使用CString時,都會被它強大的功能所吸引.然而由於對它內部機制的不瞭解,新手在將CString向C的字符數組轉換時容易出現很多問題.因爲CString已經重載了LPCTSTR運算符,所以CString類向const char *轉換時沒有什麼麻煩,如下所示:
[pcode=cpp,true]
char a[100];
CString str("aaaaaa");
strncpy(a,(LPCTSTR)str,sizeof(a));
//或者如下:
strncpy(a,str,sizeof(a));
[/pcode]
以上兩種用法都是正確地.因爲strncpy的第二個參數類型爲const char *.所以編譯器會自動將CString類轉換成const char *.很多人對LPCTSTR是什麼東西迷惑不解,讓我們來看看:
1.LP表示長指針,在win16下有長指針(LP)和短指針(P)的區別,而在win32下是沒有區別的,都是位.所以這裏的LP和P是等價的.
2.C表示const
3.T是什麼東西呢,我們知道TCHAR在採用UNICODE方式編譯時是wchar_t,在普通時編譯成char
那麼就可以看出LPCTSTR(PCTSTR)在UINCODE時是const wchar_t *,PCWSTR,LPCWSTR,在多字節字符模式時是const char *,PCSTR,LPCSTR.
接下來我們看在非UNICODE情況下,怎樣將CString轉換成char *,很多初學者都爲了方便
[pcode=cpp,true]
//採用如下方法:
(char *)(LPCSTR)str.這樣對嗎?我們首先來看一個例子:
CString str("aa");
strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aaaaaaaa");
cout<<(LPCTSTR)str<<endl;
[/pcode]
在Debug下運行出現了異常,我們都知道CString類內部有自己的字符指針,指向一個已分配的字符緩衝區.如果往裏面寫的字符數超出了緩衝區範圍,當然會出現異常.但這個程序在Release版本下不會出現問題.原來對CString類已經進行了優化.當需要分配的內存小於字節時,直接分配字節的內存,以此類推,一般CString類字符緩衝區的大小爲64,128,256,512...這樣是爲了減少內存分配的次數,提高速度.那有人就說我往裏面寫的字符數不超過它原來的字符數,不就不會出錯了,比如
[pcode=cpp,true]
CString str("aaaaaaa");
strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aa");
cout<<(LPCTSTR)str<<endl;
//這樣看起來是沒什麼問題.我們再來看下面這個例子:
CString str("aaaaaaa");
strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aa");
cout<<(LPCTSTR)str<<endl;
cout<<str.GetLength()<<endl;
//我們看到str的長度沒有隨之改變,繼續爲而不是.還有更嚴重的問題:
CString str("aaaaaaa");
CString str1 = str;
strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aa");
cout<<(LPCTSTR)str<<endl;
cout<<(LPCTSTR)str1<<endl;
[/pcode]
按說我們只改變了str,str1應該沒有改變呀,可是事實時他們都變成了"aa".難道str和str1裏面的字符指針指向的緩衝區是一個.我們在Effective C++裏面得知,如果你的類內部有包含指針,請爲你的類寫一個拷貝構造函數和賦值運算符.不要讓兩個對象內部的指針指向同一區域,而應該重新分配內存.難道是微軟犯了錯?
原來這裏還有一個"寫時複製"和"引用計數"的概念.CString類的用途很廣,這樣有可能在系統內部產生大量的CString臨時對象.這時爲了優化效率,就採用在系統軟件內部廣泛使用的"寫時複製"概念.即當從一個CString產生另一個CString並不複製它的字符緩衝區內容,而只是將字符緩衝區的"引用計數"加.當需要改寫字符緩衝區內的內容時,才分配內存,並複製內容.以後我會給出一個"寫時複製"和"引用計數"的例子我們回到主題上來,當我們需要將CString轉換成char *時,我們應該怎麼做呢?其時只是
[pcode=cpp,true]
//麻煩一點,如下所示:
CString str("aaaaaaa");
strcpy(str.GetBuffer(10),"aa");
str.ReleaseBuffer();
[/pcode]
當我們需要字符數組時調用GetBuffer(int n),其中n爲我們需要的字符數組的長度.使用完成後一定要馬上調用ReleaseBuffer();
還有很重要的一點就是,在能使用const char *的地方,就不要使用char *
CSting淺析
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