不能將參數1從“CString”轉換爲“const char *”

關於CString剖析,“strcmp”: 不能將參數1從“CString”轉換爲“const char *”問題

 

CString csNewListBoxText;

CString csOldListBoxText(g_csFirstListBoxSelText);

if(strcmp(csNewListBoxText,csOldListBoxText)!=0)

//Release版本下出錯情況:

//error C2664: “strcmp”: 不能將參數1 ,2從“CString”轉換爲“const char *”

//於是改成下面的:在前面添加(char *)(LPCTSTR)

if(strcmp((char *)(LPCTSTR)csNewListBoxText,(char *)(LPCTSTR)csOldListBoxText)!=0)

//沒錯

 

 

網上資料:

 

CString剖析

 

CString類功能強大,比STL的string類有過之無不及.新手使用CString時,都會被它強大

的功能所吸引.然而由於對它內部機制的不瞭解,新手在將CString向C的字符數組轉換時

容易出現很多問題.因爲CString已經重載了LPCTSTR運算符,所以CString類向const

char *轉換時沒有什麼麻煩,如下所示:

 

 

char a[100];

CString str("aaaaaa");

strncpy(a,(LPCTSTR)str,sizeof(a));

 

 

//或者如下:

 

strncpy(a,str,sizeof(a));

 

以上兩種用法都是正確地.因爲strncpy的第二個參數類型爲const char *.所以編譯器

會自動將CString類轉換成const char *.很多人對LPCTSTR是什麼東西迷惑不解,讓我們

來看看:

 

1.LP表示長指針,在win16下有長指針(LP)和短指針(P)的區別,而在win32下是沒有區別

的,都是位.所以這裏的LP和P是等價的.

 

2.C表示const

 

3.T是什麼東西呢,我們知道TCHAR在採用UNICODE方式編譯時是wchar_t,在普通時編譯成char

那麼就可以看出LPCTSTR(PCTSTR)在UINCODE時是const wchar_t *,PCWSTR,LPCWSTR,

多字節字符模式時是const char *,PCSTR,LPCSTR.

 

接下來我們看在非UNICODE情況下,怎樣將CString轉換成char *,很多初學者都爲了方便

//採用如下方法:

 

(char *)(LPCSTR)str.這樣對嗎?我們首先來看一個例子:

CString str("aa");

strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aaaaaaaa");

cout<<(LPCTSTR)str<<endl;

 

在Debug下運行出現了異常,我們都知道CString類內部有自己的字符指針,指向一個已分

配的字符緩衝區.如果往裏面寫的字符數超出了緩衝區範圍,當然會出現異常.但這個程

序在Release版本下不會出現問題.原來對CString類已經進行了優化.當需要分配的內存

小於字節時,直接分配字節的內存,以此類推,一般CString類字符緩衝區的大小爲

64,128,256,512...這樣是爲了減少內存分配的次數,提高速度.

那有人就說我往裏面寫的字符數不超過它原來的字符數,不就不會出錯了,比如

 

CString str("aaaaaaa");

strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aa");

cout<<(LPCTSTR)str<<endl;

 

//這樣看起來是沒什麼問題.我們再來看下面這個例子:

 

CString str("aaaaaaa");

strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aa");

cout<<(LPCTSTR)str<<endl;

cout<<str.GetLength()<<endl;

 

//我們看到str的長度沒有隨之改變,繼續爲而不是.還有更嚴重的問題:

 

CString str("aaaaaaa");

CString str1 = str;

strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aa");

cout<<(LPCTSTR)str<<endl;

cout<<(LPCTSTR)str1<<endl;

 

按說我們只改變了str,str1應該沒有改變呀,可是事實時他們都變成了"aa".難道str和

str1裏面的字符指針指向的緩衝區是一個.我們在Effective C++裏面得知,如果你的類

內部有包含指針,請爲你的類寫一個拷貝構造函數和賦值運算符.不要讓兩個對象內部的

指針指向同一區域,而應該重新分配內存.難道是微軟犯了錯?

原來這裏還有一個"寫時複製""引用計數"的概念.CString類的用途很廣,這樣有可能

在系統內部產生大量的CString臨時對象.這時爲了優化效率,就採用在系統軟件內部廣

泛使用的"寫時複製"概念.即當從一個CString產生另一個CString並不複製它的字符緩

衝區內容,而只是將字符緩衝區的"引用計數"加.當需要改寫字符緩衝區內的內容時,才

分配內存,並複製內容.以後我會給出一個"寫時複製""引用計數"的例子

我們回到主題上來,當我們需要將CString轉換成char *時,我們應該怎麼做呢?其時只是

//麻煩一點,如下所示:

 

CString str("aaaaaaa");

strcpy(str.GetBuffer(10),"aa");

str.ReleaseBuffer();

 

當我們需要字符數組時調用GetBuffer(int n),其中n爲我們需要的字符數組的長度.使

用完成後一定要馬上調用ReleaseBuffer();

還有很重要的一點就是,在能使用const char *的地方,就不要使用char *

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